Pokémon
Amarillo
» Premios Ganados
|
Pokémon
Rojo Fuego
y Verde Hoja |
Pueblo Lavanda - Torre
Pokémon (2ş visita)
Items: ???
|
Pokémon: Gastly,
Cubone |
La Torre Pokémon se compone de siete niveles (contando la planta baja). En
tres de ellos no encontraras ningun pokémon salvaje, mientras que en uno
de ellos requeriras de un item
especial.
En la planta
baja no encontraras nada, asi que sube al siguiente piso. En el primer
piso tampoco encontraras a nadie (porque ya luchamos con Gary
anteriormente). Sigue subiendo por los
pisos restantes. Encontraras entrenadores y pokemons (aunque sin el Scope
no podras capturar a los fantasmas). Sigue subiendo los diferentes
niveles, en uno de ellos encontraras una area blanca en el centro donde
tus pokémon se curaran automaticamente.
|
Deberemos luchar
con el fantasma de un Marowak para poder continuar |
En el sexto nivel deberas alcanza una escalera ubicada abajo a la
izquierda. Antes de hacerlo aparecera un fantasma de una Marowak
(que solo podras ver si tienes el Scope). Deberas luchar contra el hasta
vencerle o bien usar una pokemuńeca para tranquilizarlo. Lamentablemente,
no lo podras capturar. Al vencerlo subre por las escaleras y llegaras al
ultimo nivel. Aqui
deberas luchar con unos Rockets para poder avanzar. Cuando lo hagas, habla
con el Sr. Fuji (que estara arriba en el centro) y apareceran en su casa
en Pueblo Lavanda.
|
Por ayudarlo, el
Sr. Fuyi te obsequiara la PokéFlauta, item vital para continuar con
nuestra aventuna |
Por haberlo
ayudado que obsequiara una PokéFlauta, con la cual podremos
despertar a los Snorlax dormidos que nos impiden el paso, ademas de poder
despertar pokémon dormidos en batalla.
Ahora abandona la casa y debemos dirigirnos hacia Ciudad Fucsia. Tenemos
dos posibles opciones para hacerlo: Por la Ruta 12 o la Ruta 16,
por lo que les comentare ambas.
Ruta 16 y el Camino de Bicis
Regresate a
Ciudad Azulona y ve hacia la izquierda para llegar a la ruta 16. Notaras
que un Snorlax esta bloqueandote el camino. Ahora parate a su lado y
utiliza tu pokeflauta. El pokémon se despertara y al parecer con muy mal
humor, por lo que te atacara. Este es uno de los dos unicos Snorlax que
aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30. Debes por lo menos
capturar uno de ellos. Ademas, puede ser una interesante adicion a tu
equipo si necesitas un pokémon resistente y no deseas usar un tipo roca.
Si lo vences o lo capturas, podras avanzar. Pero antes de hacerlo
regresate un poco y ve hacia arriba cortanto un arbolito. Alli encontraras
una zona de pasto y lucharas con una pareja de tortolos en una batalla 2
vs. 2. Luego continua camino hacia la izquierda, pasando el edificio, y
llegaras a una casa. Alli entra y habla con la hermana de Gary para
obtener la
MO 02 Fly/Vuelo. Este ataque se lo puedes enseńar a un pokémon
volador y te permitira regresar facilmenta a aquellas ciudades que ya
visitaste. En batalla es una ataque volador de dos turnos con moderado
poder. Regresate entonces al camino donde estaba Snorlax.
Ahora continua hacia la izquierda para ingresar al Camino de Bicis. Es
obvio que sera un requisito fundamental contar con una bicicleta para
poder transitar por aqui.
Aqui deberas ir hacia abajo para llegar a Ciudad Fucsia. Te encontraras
con una gran cantidad de entrenadores motociclistas que utilizan pokémon
venenoso o peleador, asi que toma tus recaudos.
Ruta 12 y el largo camino a Ciudad Fuscia
A lo que que
gusten de los desafios deberian elegir este tortuoso camino
para llegar a Ciudad Fuscia (es mas, si quieren un "verdadero" desafio
completen ambos caminos; sus pokémon se lo agradeceran).
Partiendo desde Pueblo Lavanda, nos dirigimos hacia abajo. Estaremos en la
ruta 12. Aqui mantenente camino hacia abajo luchando con algunos
pescadores (que, logicamente, utilizan
pokémon acuaticos). Llegara un momento que te encontraras con el Snorlax
que vimos mucho antes cuando visitamos la ruta 11. Ahora parate a su lado
y utiliza tu pokeflauta. El pokémon se despertara y al parecer con muy mal
humor, por lo que te atacara. Este es uno de los dos unicos Snorlax que
aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30.
|
ˇDespierta
Snorlax! |
Al vencerlo o
capturarlo, podras continuar tu camino. Sigue hacia abajo hasta que veas
una casa. Se trata de la casa de un Pescador. Entra en ella y habla con
él, te obsequiara la
Super Cańa, una de las mejores cańas del juego (es mas, he pescado
Gyarados con ella ...) Ahora sigue caminando hacia abajo y cuando no
puedas avanzar mas, ve hacia la izquierda.
Te encotraras con un mini-laberinto muy sencillo de superar, aunque habra
algunos entrenadores.
Al salir del laberinto ve hacia abajo y luego hacia la izquierda (lucharas
con varios entrenadores por aqui). Veras un edificio por el cual deberas
pasar y estaras en Ciudad Fuscia.
Ciudad Fucsia
Bienvenido a
Ciudad Fuscia, hogar de la Zona Safari. Ademas de este lugar,
Fuscia posee cinco lugares mas para visitar: El Centro Pokémon, la Tienda
Pokémon, La casa del Guardia
de la Zona Safari, la casa del pescador y la casa del Quitamovimientos.
Ahora ve hacia la parte inferior de la Ciudad para encontrar el Centro
Pokémon. Al lado del mismo hay una casa donde encontraras al
Quitamovimientos: Aqui puedes llevar a tus Pokémon para que olviden
algunos de sus movimientos (si asi lo quieres). Ademas tambien veras el
Gimnasio. En la Tienda Pokémon de Fuscia podras encontrar interesantes
articulos, entre los que se encuentra la Ultra Ball; ideal para atrapar
pokémon de alto nivel y legendarios.
Los precios en la Tienda de Fuscia son los siguientes:
Articulo |
Utilidad |
Pokéyenes |
Ultra Ball
|
Mejor que la Great Ball,
aumenta las posibiladades de capturar pokémon
|
1200
|
Great Ball
|
Mejor que la Super Ball,
aumenta las probabilidades de capturar al pokémon
|
600
|
Super Pocion
|
Recupera 50 PS a tu pokémon
|
700
|
Revivir
|
Revive un pokémon debilitado
a la mitad de sus PS
|
1500
|
Cura Total
|
Cura cualquier
caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc)
|
600
|
Repelente Maximo
|
Por 350 pasos no lucharas
con pokémon salvajes
|
700
|
Sera importante
que visitemos la Zona Safari si deseamos continuar avanzando en el juego,
pero ahora nos dirigiremos al Gimnasio
Gimnasio de Ciudad Fuscia (Veneno)
Al entrar al Gimnasio, veras que el lider esta en medio del mismo. Si
quieres aproximarte a él no podras: Todas las paredes de este Gim son
invisibles, asi que debras hacerte camino si
quieren enfrentarte al lider. Basicamente la forma de pasarlo es ir por la
derecha y luego hacia arriba. Ahora vamos un poco a la izquierda e
intentamos bajar hasta alcanzar al lider Koga. Cualquiera sea el camino
que escojas para llegar, lucharas antes con al menos tres entrenadores.
Habla con el lider y preparate para la batalla por la Quinta Medalla.
Lider de Gimnasio:
Koga |
Pokémon: Koffing Nv.
37, Muk Nv. 39, Koffing Nv. 37, Weezing Nv. 43 |
Premios: Medalla Alma
y el MT 06 Toxico |
Estrategias: Koga ser
facil si vas bien preparado. Todos sus pokémon son del tipo Veneno,
lo que los hace debiles antes los pokémon psiquicos o tierra. Todos
sus pokémon conocen un
movimiento llamado Tóxico, que no causa dańo inicialmente pero
envenenara a tu pokémon y perdera el doble de energia que con un
envenenamiento comun. Si tu pokémon fuera envenenado,
seria aconsejable que lo retires de batalla o lo cures (con antidoto
o cura total) los mas rapido posible. Los Koffing y Weezing podrian
llegar a utilizar un movimiento llamado
Autodestruccion, que derribara al pokémon que lo use pero provocara
un gran dańo al oponente. |
Al vencer a Koga
recibiras la Medalla Alma y el MT 06 Tóxico. Retirate del gimnasio y
dirigete hacia arriba de Ciudad Fuscia para ingresar a la Zona Safari.
Zona Safari
Items: MO
03 Surf, Dentadura Dorada (Gold Teeth), diversos items en pokebolas
Pokémon: Nidoran M, Nidorino, Nidoran H, Nidorina, Paras, Parasect,
Exeggcute, Doduo, Dratini, Psyduck, Goldeen, Seaking, Chansey, Kangaskhan,
Scyther (Dificil)
Este es sin duda la gran atraccion de Ciudad Fuscia, y es un lugar ideal
para capturar nuevos pokémon y completar los registros de tu Pokédex.
Al ingresar deberas abonar 500 pokeyenes. Es una suma insignificante por
lo que recomiendo visitar la Zona Safari 4 o 5 veces hasta asegurarte que
las has recorrido en su totalidad.
Al abonar esta suma estaras dentro del Safari. Tendras 600 pasos para
moverte antes que se acabe tu tiempo, ademas de 30 Safari Balls para
capturar a los pokémon que aparescan. Un detalle es que no podras usar un
pokémon de tu equipo para luchar contra un pokémon de esta zona, sino que
deberas tratar de acercar a tu pokémon con algun Cebo (disminuye la
posibilidad de que el pokémon escape, pero sera mas dificil de atrapar) o
bien arrojandoles Piedras (aumenta la posibilidad de atraparlos, pero es
mas probable que escapen); todo un desafio.
Lo importante aqui es obtener dos items que necesitaremos muy pronto si
deseamos continuar con nuestra aventura: La Dentadura Dorada y el
MO Surf
Una manera simple de superar est area y obtener estos items es la
siguiente:
Desde el principio ve a la derecha y luego arriba hasta ver la entrada a
la suguiente area.
En la segunda area; ve hacia la derecha hasta que el camino se abra. Ahora
ve hacia arriba y a la derecha hasta ver una escalinata en una plataforma.
Desde alli ve a la izquierda,
abajo, izquierda, arriba, derecha y sube la plataforma; sigue hacia la
derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha para llegar a
la tercer area.
En la tercer area ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma. Sube
y ve a la izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda
y abajo para llegar a la cuarta area.
En la cuarta area, ve recto hasta encontrar una pokebola con la Dentadura
Dorara. Desde alli, ve hacia la derecha y arriba para llegar a la Casa
Surf.
|
|
Dentro de la Casa
Surf obtendras el MO 03 Surf |
Entra a esta
casa y habla con la
persona que esta alli para que te obsequie el MO 03 Surf. Esto
ataque acuatico te permitira navegar por los rios, mares y lagos ademas
que es un poderoso ataque para la batalla.
Una vez obtenidos los dos items sigue caminando hasta que se acabe tu
tiempo o tus Safari Balls para sali de la Zona Safari
Ahora en Ciudad Fuscia, ve hacia las casa que estan a la derecha del
Centro Pokémon e ingresa a la casa de la izquierda. Se trata de la casa
del guardian de la Zona Safari; habla con el
para darle la dentadura y en recompensa que obsequiara el MO 04 Fuerza.
Este ataque servira fuera de batalla para mover un tipo particular de
rocas (son unas redonditas de color
marron oscuro).
Con esto ya completamos todo lo que podiamos hacer en Ciudad Fuscia. Antes
de navegar por los mares para alcanzar el siguiente gimnasio, primero
deberemos ir a Ciudad Azafran; este
lugar al que se entra por esos edificion en los que los guardias no te
dejan pasar (y que tanto he mencionado en el transcurso de esta guía).
Ciudad Azafrán
|
Habla con
cualquier guardia de las puertas de Ciudad Azafran y dale el Té para
que te dejen pasar |
Como dije
anteriormente, dirijanse a esta entradas donde unos guardias no te dejan
pasar.
Asegurense de haber buscado el item "Té/Tea" de la Mansion Azulona.
Con este item habla con alguno de lo guardias. Ellos tomaran el item y
ahora podras entrar a Azafran por cualquier
puerta (es es una variante de Pokémon Rojo/Azul/Amarillo donde había que
comprar una bebida para que estos guardias te dejen pasar).
Una vez dentro, maravillate del tamańo de Ciudad Azafrán. Esta ciudad es
enorme y al igual que en Azulona tendremos muchas cosas que hacer aqui.
Notarás muchos Miembros del Equipo
Rocket en las calles bloqueando el acceso a muchos de los edificios (como
el gimnasio por ejemplo). Ya arreglaremos cuentas con ellos.
Ahora dirigete al Centro Pokémon, ubicado abajo en la ciudad. Cura a tus
pokémon si es necesario. A su derecha encontraras la casa del Sr. Psiquico
que enseńara el ataque Psiquico a tus pokémon que lo puedan aprender.
Encontraras tambien una Tienda Pokémon, los items que puedes comprar son
los suguientes:
Artículo |
Utilidad |
Pokéyenes |
Ultra Ball
|
Mejor que la Great Ball,
aumenta las posibiladades de capturar pokémon
|
1200
|
Hyper Pocion
|
Recupera 200 PS a tu pokémon
|
1200
|
Revivir
|
Revive un pokémon debilitado
a la mitad de sus PS
|
1500
|
Cura Total
|
Cura cualquier
caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc)
|
600
|
Cuerda Huida
|
Permite escaparte de
laberintos, mazmorras, cuevas, etc
|
550
|
Repelente Maximo
|
Por 350 pasos no lucharas
con pokémon salvajes
|
700
|
Ahora volvemos
hacia arriba de la ciudad y veremos dos Gimnasios: Uno de ellos (el
oficial) estara bloqueado, mientras que en el que esta al lado podremos
pasar. Asegurate de llevar un pokémon psiquico o volador para facilitar
tus batallas.
Ciudad Azafran - Dojo Lucha (Peleador)
El Dojo Lucha fue hace tiempo el gimnasio oficial de Ciudad Azafran; sin
embargo, la llegada de los entrenadores psiquicos y sus pokémon les
quitaron este titulo y ahora es simplemente
un lugar para entrenar.
Antes de llegar al lider deberas luchar con 4 karatekas, divididos en dos
grupos de 2 batallas seguidas (cuando los veas me entenderas). Al vencer
los podras luchar con el Maestro Karate:
Enemigo: Maestro
Karate |
Pokémon: Hitmonchan
Nv. 37, Hitmonlee Nv. 37 |
Premios: Hitmonlee o
Hitmonchan (solo 1) |
Estretegias: Como
veras se trata de dos pokémon peleadores, por lo que un pokémon
psiquico o volador no tendra problemas. Puedes optar tambien por un
pokémon fantasma que son inmunes a los movimientos peleadores y
algunos normales. |
Al vecer al
Maestro, podras elegir alguno de estos pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan.
Elige al que tu quieras, aunque lamentablemente no podras llevarte a
ambos.
Nuestra tarea en el Dojo esta completa, asi que ahora abandonamos el lugar
y nos dirigimos al gran edificio ubicado en el centro de Azafran: La Silph
S.A.
Ciudad Azafran - Silph S.A.
Silph es una
compańia
espacializada en crear productos para los entrenadores y para los
pokémon. Tu ya has sido usuario de uno de ellos: El Scope Silph
(żlo recuerdas?).
Al parecer, el Equipo Rocket ha tomado el edificio en busca de uno de los
proyectos mas recientes de Silph.
Como la policía esta tomando el Té que les obsequiamos, sera nuestro deber
liberar a todo el edificio de cualquier Rocket que se nos cruce en nuestro
camino.
Primero familiaricemonos con la fisonomia de la Torre Silph: Se trata de
un edificio de 11 niveles, en el que solo la planta baja esta libre de
entrenadores. Luego deberas luchar contra unos 30 Rockets; incluyendo
Grunts, Cientificos y Giovanni, ademas de Gary. Sus pokémon varian entre
los niveles 25-41, por lo tanto recomiendo tener pokémon de niveles
cercanos al 40 para no tener problemas. Podras luchar con todos estos
entrenadores siempre y cuando no vencas a Giovanni, por lo que recomiendo
que explorer bien todo el edificio y luches con todos ellos porque vale la
pena.
Si quieres acabar rapidamente con este laberinto para alcanzar a Giovanni,
sigue los siguientes pasos:
Primero toma el elevador y ve al 5 nivel. Ve hacia al izquierda hasta un
transportador (un cuadrado amarillo que te transporta de un lugar a otro),
subete a el, regresate por el
mismo transportador. Avanza luchando primero con el Rocket y ve hacia la
derecha.
Encontraras aqui la Keycard, items que te permitira abrir las
puertas grises que te impiden alcanzar ciertas habitaciones del edificio.
Ahora vuelve al nivel 3, ve hacia abajo, lucha con el Rocket y abre la
puerta de la izquierda, para tomar un teletrasporte.
Ahora llegaremos a una habitacion donde con encontraremos con ˇGary!. Y
como siempre, querra luchar contigo (muy mal momento, pero razon de mas
para darle una soberana paliza).
Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon inicial Gary tendrá:
Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Gyarados Nv. 37
Exegcutte Nv. 35
Charizard Nv. 40
Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Growlithe Nv. 37
Exegcutte Nv. 35
Blastoise Nv. 40
Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Gyarados Nv. 35
Growlithe Nv. 37
Venusaur Nv. 40
Estrategias: Gary te impresionara con su mejorado equipo, sobre
todo porque su pokémon inicial esta en la ultima evolucion.
Afortunadamente, no ha variado los pokémon que utilizo en el encuentro
anterior; y si tambien estas entrenando un equipo mixto podras manejarte
sin problemas. Contra Pidgeot un ataque electrico o roca, para Alazakam un
movimiento oscuro (mordisco) hara un buen trabajo con él. Para Gyarados,
un pokémon electrico o planta alcanzara. Contra Exeggcute, usa movimientos
de fuego u oscuros. Dependiendo del pokémon inicial de Gary la estrategia
sera la siguiente: Usa movimientos roca/agua/electrico contra Charizard,
movimientos electricos o planta contra Blastoise y movimientos
fuego/hielo/psiquico contra Venusaur.
Al vencer a Gary este se ira por el trasportador por el que tu llegaste.
Habla con el hombre que esta en el mismo cuerto y que obsequiara un Lapras
de Nv. 35. Este pokémon es del tipo
Agua/Hielo, y sera una interesante adicion a tu equipo si no posees un
pokémon de este tipo.
Toma el otro transportador y llegaras al nivel 11. Camina por el pasillo
para llegar a la oficina del presidente. Lucharas con un Rocket y luego al
entrar te encontraras con Giovanni. Habla con el y preparate para la
batalla.
Enemigo: Giovanni
|
Pokémon: Nidorino Nv.
37, Kangaskhan Nv. 35, Rhyhorn Nv. 37, Nidoqueen Nv. 41 |
Estrategias: Giovanni
esta mejor equipado esta vez, contando ahora con pokémon Veneno,
Tierra, Roca y Normal. Nidorino cedera ante un ataque Psiquico o
Tierra, Kangaskhan recibira mucho dańo con ataques peleadores.
Rhyhorn es muy debli ante el agua y los movimientos planta.
Nidoqueen es su pokémon mas imponente, pero eliminalo con ataques
Tierra/Hielo/Agua/Psiquico. Si tienes un equipo de tipos mixto de
pokémon esta batalla sera muy rapida. |
Al vencer a
Giovanni, este se ira junto a todos los Rockets; dejando libre a Ciudad
Azafran del control del Equipo Rocket. Habla ahora con el Presidente de
Silph y te obsequiara la
Master Ball (esto es lo que buscaban los Rockets). Esta pokebola es muy
especial: La arrojas y nunca falla en atrapar al pokémon salvaje, asi que
guardala para una ocasion muy especial.
Si has tenido problemas para moverte dentro de la Torre, hace un click
AQUI
para ver un mapa de los transportadores en Silph S.A.
Ahora abandona el edificio y veras que no hay Rockets en la ciudad. De
esta manera, ahora si podremos visitar el Gimnasio de Ciudad Azafran (esta
a la derecha del Dojo Lucha).
Gimnasio de Ciudad Azafran (Psiquico)
Este gimnasio esta plagado de cuartos con teletrasportadores y un
entrenador en cada uno de ellos. La lider de Gimnasio esta ubicada en el
cuarto central.
Si desean llegar a ella rapidamente, guiense por el plano de
transportadores de la siguiente imagen, la que pueden ver haciendo un
click
AQUI
Ahora en el cuarto de la lider, hablamos con ella e inicia nuestra batalla
por la sexta medalla:
Lider de Gimnasio:
Sabrina |
Pokémon: Kadabra Nv.
38, Mr. Mime Nv. 37, Venomoth Nv. 28, Alakazam Nv. 43 |
Premios: Medalla
Pantano y el MT 04 Calm Mind (Mente Calma) |
Estrategias: Quienes
jugamos a Pokémon Rojo/Azul/Amarillo recordaremos a este gimnasio
como el peor de todo el juego si no venias correctamente preparado.
Sin embargo, con los pokémon del tipo oscuro y algunos movimientos
del tipo oscuro que pueden aprender otros tipos de pokémon (por
ejemplo, el Mordisco de Gyarados o Growlithe) ahora Sabrina es mucho
mas
facil de vencer. Kadabra, Mr. Mime y Alazakam son puramente
Psiquicos, por lo que un movimiento oscuro sera letal para ellos.
Venomoth se sale un poco de este esquema, por lo que un ataque de
fuego o psiquico bastara para debilitarlo. |
Al vencer a
Sabrina, recibiras la Medalla Pantano y el MT 04 Calm Mind
Nuestra aventura continental en Kanto acaba de terminar (por un rato).
Ahora requeriras de un pokémon que sepa el MO Surf para continuar (un
pokémon de agua, por ejemplo).
Nuestro objetivo sera ahora llegar a la Isla Canela. Aqui (como en Fuscia)
contamos con dos opciones para llegar:
El camino facil: Volvemos a Pueblo Paleta y surfeamos hacia abajo
hasta alcanzar Canela.
El camino tortuoso y dificil: Volvemos a Ciudad Fuscia y surfeamos
hacia abajo y luego hacia la izquierda por la ruta acuatica. Llegaras a
las Islas Espuma, hogar del Legandario
Articuno. En la seccion Xtra de esta guia podras informarte como superar
estas islas.
Al salir, sigue surfeando hacia la izquierda hasta alcanzar las Isla
Canela
Isla Canela
En verdad no hay
muchas cosas que hacer aqui. En la esquina inferior derecha estan el
Centro Pokémon y la Tienda Pokémon. Si deseas comprar algun item, estos
son los precios:
Artículo |
Utilidad |
Pokeyenes |
Ultra Ball
|
Mejor que la Great Ball,
aumenta las posibiladades de capturar pokémon
|
1200
|
Hiper Pocion
|
Recupera 200 PS a tu pokémon
|
1200
|
Revivir
|
Revive un pokémon debilitado
a la mitad de sus PS
|
1500
|
Cura Total
|
Cura cualquier
caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc)
|
600
|
Cuerda Huida
|
Permite escaparte de
laberintos, mazmorras, cuevas, etc
|
550
|
Repelente Maximo
|
Por 350 pasos no lucharas
con pokémon salvajes
|
700
|
En la esquina
inferior izquierda encontraras el Laboratorio Pokémon. Aqui puedes
dejar a los fosiles que obtienes a los largo del juego (Son dos; uno es el
obtenido en el Monte
Luna, y el otro lo obtienes en el Museo de Ciudad Plateada, entrando por
la parte derecha).
Al dejar el Fosil, vuelve dentro de un rato y tendras un pokémon
prehistorico. Si dejaste el Fosil Helix, obtendras a Omanyte; si dejaste
el Fosil Domo, obtendras un Kabuto y si dejaste el Ambar Antiguo (Old
Amber) obtendras a Aerodactyl. Todos estos pokémon estaran en el nivel 5.
Ahora si deseas ir al Gimnasio veras que no puedes ingresar. Para obtener
la llave, deberemos visitar la Mansion Pokémon que esta a la izquierda del
Gim.
Islas Canela - Mansion Pokémon
Pokémon:
Koffing, Grimer, Magmar (Hoja Verde), Rattate, Raticate, Growlithe
La Mansion Pokémon es una gran
casa abandonada que actualmente esta habitada por los pokémon. Pero
tambien este lugar encierra un tenebroso misterio: Mientras avanzas
encontraras textos que te daran numerosas pistas sobre Mewtwo y Mew.
Para obtener la llave, apenas ingreses ve hacia arriba y toma la escalera
que te lleva al primer piso. Ahora, ve a la derecha y luego hacia arriba
hasta que ves un par de escaleras,
tomalas para llegar al tercer piso. Ve a la derecha y baja hasta que veas
un Switch (son unas estatuas con la forma de Mewtwo, al parecer).
|
Cuando aqui hablamos de Switch, se
tratan de estas estatuas con forma de Mewtwo |
Activalo,
continua caminando y arrojate por la primera caida para llegar de vuelta
al primer piso. Desde alli ve hacia abajo y luego a la derecha hasta que
veas otro pair de escaleras que te llevaran al Sotano, donde esta la
llave.
Ya en el sotano, ve a la derecha, a la habitacion pequeńa, activa el
switch y continua hacia la derecha y arriba; activa el switch y sigue
hacia la izquierda, abajo y toma la llave.
Regresate y toca el switch nuevamente. Regresate al primer piso y alli
podras salir de la mansion. Ahora con esta llave podras entrar al
Gimnasio, asi que vamos para alla
Gimnasio de Isla Canela (Fuego)
Este gimnasio es interesante. Para poder avanzar hacia el lider deberas
superar algunos desafios. Veras que hay una puertas con una maquina al
lado y un entrenador. Aqui puedes hacer
dos cosas: Activar la maquina y esta te dra una pregunta sobre pokémon; si
la respondes bien abrira la puerta, si la respondes mas deberas luchar con
el entrenador vencerle para poder
abrirla. La otra manera es hablar directamente con el entrenador y ganarle
para abrir la puerta.
Si te decides por la pregunta, la combinacion es la siguiente:
Primera pregunta: Si
Segunta pregunta: No
Tercera pregunta: No
Cuarta pregunta: No
Quinta pregunta: Si
Sexta pregunta: No
Al superar a todos las maquina y entrenadores, ya podras enfrentarte a
Blaine.
Lider de Gimnasio:
Blaine |
Pokémon: Growlithe Nv.
42, Ponyta Nv. 40, Rapidash Nv. 42, Arcanine Nv. 47 |
Premio: La Medalla
Volcán y el MT 38 Llamarada |
Estrategias: Pobre
Blaine, asi antes era facil de vencer, ahora lo es mucho mas. Todos
sus pokémon son debiles a los ataques de agua y tierra. Si tienes a
Blastoise, Gyarados o Graveler/Golem acabar con esta batalla en dos
minutos como maximo. Sino, enseńale Surf a alguno de tus pokémon y
este sera letal contra el equipo de Blaine. |
Al vencer,
recibiras la Medalla Volcan y el MT 38 Fire Blast/Llamarada, un ataque
fuego muy podesoro. Ahora abandona el gimnasio.
Apenas abandones el Gimnasio, aparecera Bill a pedirte ayuda y podras
visitar las tres primeras Islas Sevii. Recomiendo imperiosamente
que le digas que SI, tanto para conocer
esta novedad como para obtener valiosos puntos de experiencia y al
Legandario Moltres. Puedes leer la guia para superar este trío de islas en
las secciones adicionales de esta guía.
Al finalizar tu recorrido en la Islas Arcoiris, estaras nuevamente en las
Islas Canela. Podras volver a estas islas tomando la embarcacion que
estara en el puerto de Ciudad Carmin.
Hasta este momento contamos con siete medallas y nos falta solo una para
el magico numero de "ocho". Ahora para obtener la ultima prenda nos
dirigimos hacia Ciudad Verde.
Ciudad Verde (4ş Visita)
Esta ciudad ya
la conocemos. Ahora nos dirigimos al Gimnasio Pokémon. Esta vez estara
abierto, asi que podras batallar por tu medalla
Gimnasio de Ciudad Verde (Roca/Tierra)
Esta gimnasio esta organizado con las mismas cintas transportadoras que de
seguro recordaras de la Guarida de los Rockets en Ciudad Azulona. Admeas,
hay muchos entrenadores contra los que deberas luchar dependiento del
camino que eligas
Si deseas superar esta etapa rapidamente, sigue estas instrucciones. Desde
la entrada, ve hacia la derecha hasta alcanzar los trasportadores. Detente
y ve hacia arriba. Ve a la derecha, arriba y lucharas con un entrenador.
Ve a la derecha de nuevo y lucharas con otro enctrenador.
Al vencer este entrenador, dirigete hacia la izquierda, abajo, y a la
derecha para alcanzar al lider; quien es nada mas o nada menos que ...
ˇGiovanni!. Habla con el y la lucha por
la octava medalla habra comenzado:
Lider de Gimnasio: Giovanni
|
Pokémon: Rhyhorn Nv. 45,
Dugtrio Nv. 42, Nidoqueen Nv. 43, Nidoking Nv. 45, Rhydon Nv. 50
|
Premios: Medalla Tierra y la MT
Terremoto |
Estrategia: Esta batalla final
es un chiste. Todos los pokémon de Giovanni son en parte del tipo
tierra, por lo que un ataque de agua/hielo/tierra/planta les hara
mucho dańo. Un pokémon
de agua hara un buen trabajo con todos ellos, mientras que uno
planta sera de utilidad para Rhyhorn, Dugtrio y Rhydon. |
ˇFelicitaciones!
Ya has obtenido las ocho medallas. Giovanni ademas te obsequiara el MT
Terremoto, un podesoro aunque impreciso ataque del tipo tierra.
Ahora con nuestras ocho medallas en nuestra chaqueta, nuestro objetivo
sera la Liga Pokémon; asi que ahora abandonamos Ciudad Verde y vamos hacia
la izquierda, mas presisamente a la
ruta 22.
Antes de iniciar tu
camino hacia la Liga Pokémon debes contar con lo siguiente:
-Un pokémon que sepa el MO Surf.
-Un pokémon que sepa el MO Fuerza.
-Un pokémon que sepa el MO Vuelo (para regresar rapidamente a un Centro
Pokémon si es necesario).
-Montones de Ultra Balls, Revivir, Repelente, Cura total y Super/Hiper
Pocion.
-Un Cuerda Huida por si estas en apuros.
Ruta 22 (2ş Visita)
Al seguir por
esta ruta, te encontraras con Gary. Al parecer, quiere la revancha por el
duelo que tuvieron unas 20 horas antes, asi que a luchar:
Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon inicial, Gary te esperara con:
Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Gyarados Nv. 45
Exegcutte Nv. 47
Charizard Nv. 53
Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Growlithe Nv. 45
Exegcutte Nv. 47
Blastoise Nv. 53
Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Gyarados Nv. 45
Growlithe Nv. 47
Venusaur Nv. 53
Estrategias: El equipo de Gary ya esta alcanzando su alineacion
final. Si bien todos crecieron en niveles, la configuracion es muy similar
a la que viste en Silph S.A., pero con la adicion de Rhyhorn. Como
siempre, contar con los tipos de pokémon apropiados sera la clave de esta
batalla. Contra Pigdeot usa ataques electricos o hielo. Contra Alakazam un
ataque oscuro o fantasma. Contra Rhyhorn usa ataque de agua o planta.
Contra Growlithe usa ataques tierra o agua. Contra Gyarados un ataque
electrico bastara. Contra Exeggcute usa ataques oscuro, fuego o hielo. Y
por ultimo el pokémon inicial; usa movimientos roca/agua/electrico contra
Charizard,
movimientos electricos o planta contra Blastoise y movimientos
fuego/hielo/psiquico contra Venusaur.
Ya con Gary fuera de nuestro camino por ahora, seguimos hacia la izquierda
y entramos en el edificio de la Liga Pokémon.
Camino a la Cueva Victoria - Ruta 23
Aqui debes ir
camino hacia arriba. Te detendran los guardias verificando que tengas las
medallas, por lo que no debes preocuparte.
Luego vendra una zona de agua donde deberas utilizar Surf. Luego de
superar esta area debes continuar hacia arriba y luego un poco a la
izquierda para ingresar a la Cueva Victoria
Cueva Victoria o Camino Victoria
Items:
Caramelo Raro, MT 02, MT 37, MT 50, entre otros.
Pokémon: Geodude, Graveler, Onix
Repleta de entrenadores de alto nivel y de poderosos pokémon, el Camino
Victoria es un largo laberinto hacia el desafio final del juego: La
Indigo Plateau (o Meseta Ańil). Asegurate antes
de aventurarse en este lugar que tus pokémon esten curados, y preparados
para enfrentar oponentes con niveles entre el 40 y 50. Este es un lugar
ideal para obtener puntos de
experiencia y preparar tu equipo definitivo que combatira con la Elite 4.
Para moverte dentro de esta caverna, necesitaras de un pokémon que conozca
el MO Fuerza. Aqui deberas mover una serie de rocas a fin de poder
continuar. Si te equivocas no te preocupes: Simplemente sal de la caverna
o baja al piso anterior y luego regresa para encontrar la raca en su
posicion inicial.
En la primera
parte, ve un poco a la izquierda y empuja la roca hacia abajo, luego
derecha, luego arriba, luego derecha y luego para arriba hasta uqe divises
un switch en el piso donde
deberas ubicar la roca encima de él. Cuando este listo, sube por la
plataforma y ve hacia la izquierda hasta que encuentres una escalera que
te llevara al proximo nivel.
En el segundo nivel, ve hacia abajo hasta donde esta la roca y comienza a
empujarla hacia la izquierda, luego hacia abajo y despues de vuelta hacia
la izquierda hasta que quede encima
del boton. Cuando hayas hecho esto, ve hacia la plataforma y baja hacia la
siguiente area. Luego sigue hacia la derecha, arriba, izquierda, y arriba
hasta alcanzar la escalera para subir al siguiente nivel.
En el tercer nivel, ve hacia arriba para empujar la roca y empujala un
poco hacia arriba.
Luego empujala todo el camino hacia la izquierda y luego bajala, ahora a
la izquierda, abajo, derecha hasta que se ubique sobre el boton. Despues
de esto, regresate a donde empezaste en este nivel y sube a la plataforma
tratando de ir siempre hacia abajo.
Luego ve a la derecha y cuando veas una roca empujala y llevala hacia al
hoyo para que caiga por él. Ahora arrojate por el mismo hoyo y estaras en
el segundo nivel, cerca de la
roca que arrojaste previamente. Ahora lleva esta roca hacia la izquierda y
ubicala sobre el boton. Ahora sube a la plataforma y ve hacia la derecha
hasta encontrar una escalera.
Sube por ella y avanza hacia la derecha para abandonar esta cueva.
Al salir, ve hacia arriba y lugo de unos cuantos pasos llegaras al
edificio de la Liga Pokémon.
Indigo Plateau o Meseta Ańil o Liga Pokémon
Bienvenido a la
Liga Pokémon, y preparate al mayor desafio al que deberas enfrentarte como
entrenador Pokémon. Encontraras aqui un Centro Pokémon y una Tienda
Pokémon.
Es importante que te porveas de unos cuantos items de curacion antes de
enfrentar a los Elites. Los precios aqui son los siguientes:
Artículo |
Utilidad |
Pokéyenes |
Ultra Ball
|
Mejor que la Great Ball,
aumenta las posibilidades de capturar pokémon
|
1200
|
Great Ball
|
Mejor que la Super Ball,
aumenta las posibilidades de capturar pokémon
|
600
|
Restaurar Todo
|
Revive a un pokémon y le
devuelve todos sus PS
|
3000
|
Hiper Pocion
|
Recupera 200 PS a tu pokémon
|
2500
|
Revivir
|
Revive un pokémon debilitado
a la mitad de sus PS
|
1500
|
Cura Total
|
Cura cualquier
caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc)
|
600
|
Repelente Maximo
|
Por 350 pasos no lucharas
con pokémon salvajes
|
700
|
La mecánica
de la Liga Pokémon es la siguiente: Deberas enfrentar a los 4 miembros
de la Elite y al campeón de la liga. Para poder acceder a otro miembro
deberas vencer al anterior.
Una vez que empezaste no puedes regresar: O ganas o te derrotan.
Entre batalla y batalla podras curar a tus pokémon unicamente con items
(fundamental que compres muchos).
Recomiendo tambien que tus pokémon tengan un nivel minimo de 50 si deseas
sobrevivir.
żListo?. Bien, ve hacia la parte superior izquierda del edificio e ingresa
por la gran puerta. La Elite 4 y el campeon te estaran esperando...
La Elite 4 y el Campeon de la Liga
Los entrenadores
de la Elite usan uno o dos tipos especificos de pokémon, mientras que el
campeon usara pokemons de todo tipo. La clave aqui es siempre tener el
pokémon fuerte
ante el pokémon del enemigo.
Primer Elite: Lorelei (Agua/Hielo)
Pokémon: Dewgong Nv. 52, Cloyster Nv. 51, Slowbro Nv. 52, Jynx Nv.
54, Lapras Nv. 54
Estrategias: Un pokémon electrico con un buen ataque reinara ante
los pokémon de Lorelei. El fuego no sera muy efectivo aqui, debido a que 4
de los pokémon son tambien del tipo agua, pero tendra un buen desempeńo
contra Jynx.
Segundo Elite: Bruno (Roca/Peleador)
Pokémon: Onix Nv. 51, Hitmonchan Nv. 53, Hitmonlee Nv. 53, Onix Nv.
54, Machamp Nv. 56.
Estretegias: Definitivamente el Elite mas facil de vencer. Ante
ambos Onix un ataque de agua o planta sera sumamente efectivo. Para Los
Hitmon y Machamp un pokémon psiquico sera
mortal; y un pokémon volador tambien hara bien su trabajo, aunque en este
ultimo caso ten cuidado con el Golpe Trueno de Hitmonchan.
Tercer Elite: Agatha (Fantasma/Veneno)
Pokémon: Gengar Nv. 54, Golbat Nv. 54, Haunter Nv. 53, Arbok Nv.
56, Gengar Nv. 58
Estrategias: Aqui parecen complicarse un poco las cosas. Agatha usa
raros pokémon fantasma pero todos sus pokémon son en parte veneno, lo que
los hace debil a los ataques psiquicos. Si posees un pokémon que no sea
del tipo psiquico, pero que pueda aprender (o ya sepa) el ataque Psiquico
estaras de para bienes, y mejor aun si es del tipo normal. Haunter y
Gengar trataran de confundir, envenenar o dormir a tu pokémon, asi que
toma los recaudos necesarios y eliminados lo mas pronto posible. Golbat
tambien tratara de confundir a tu
equipo por lo que debilitalo rapidamente con ataques de hielo, psiquicos o
electricos. Arbok intentara usar Glare (Algo si como "Luz intensa") para
confundir a tu pokémon, asi que ten cuidado y usa movimientos tipo tierra
o psiquicos para acabar con él.
Cuarto Elite: Lance, el "Entrenador de Dragones"
Pokémon: Gyarados Nv. 56, Dragonair Nv 54 x 2, Aerodactyl Nv. 58,
Dragonite Nv. 60
Estrategias: Lance usa los raros pokémon del tipo dragon, tipo del
que seguro no conoces nada a menos de que hayas capturado un Dratini.
Estos pokémon son increiblemente poderosos y resistentes, pero como todo
lo bueno tiene una debilidad, sucumben ante los ataques de hielo. Gyarados
es en parte agua por lo que un ataque electrico bastara. Para Dragonair y
Dragonite reserva ataques de hielo; asi que si capturaste y tienes a
Articuno usa su ataque de Rayo Hielo. Para Aerodactyl, usa una combinacion
de movimientos de hielo y electricos para asegurate la victoria.
ˇFelecitaciones! Al fin ya eres el campeon .... pero espera, hay alguien
que llegó antes que tu y deberas vencerlo si quieres ser el Número 1:
Y es nada mas y nada menos que GARY
Campeon de la Liga: Gary
Pokémon que utiliza: De acuerdo a tu pokémon inicial el equipo de
Gary se compone de:
Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Gyarados Nv. 63
Exeggcutor Nv. 61
Charizard Nv. 64
Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Arcanine Nv. 61
Exeggcutor Nv. 63
Blastoise Nv. 65
Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Gyarados Nv. 61
Arcanine Nv. 63
Venusaur Nv. 65
Estrategias: żPreparado para la batalla final con el Maestro de
Maestros?. Como habras notado, la alineacion de Gary no vario mucho
respecto del ultimo encuentro, solo con algunas
evoluciones de sus pokémon. Como siempre, la estretegia aqui sera usar tu
pokémon fuerte contra el de Gary. Primero siempre saldra con Pidgeot,
quitatelo de encima con un ataque
electrico o hielo. Luego Gary puede variar su estretegia, pero ten en
mente las debilidades de sus pokémon. Alakazam recibira mucho dańo con una
ataque oscuro, para Rhydon reservale
una ataque agua, hielo o planta. Arcanine cedera facilmente antes un buen
ataque tierra y el agua. Para Exeggcutor usa ataques de fuego, hielo u
oscuro. Y por ultimo su pokémon inicial, para este usa la estrategia que
utilizamos en los dos encuentros anteriores contra Gary: Usa movimientos
roca/agua/electrico contra Charizard, movimientos electricos o planta
contra Blastoise y movimientos fuego/hielo/psiquico contra Venusaur.
Ahora si grita con voz fuerte y clara: ˇSoy el/la campeon/a!.
Felicidades por el duro trabajo y que Gary se trage tu polvo. Vendra el
Profesor Oak y dara un pequeńo sermon con
un pronfundo mensaje.
|
El Profesor Oak registrara a tus
pokemon y a ti en el Salon de la Fama de la Liga Pokémon |
Luego te llevara
al Hall de la Fama donde registrara a los pokémon y el entrenador (tu) que
hicieron posible esta hazańa.
|
Al mejor estilo Hollywood, Gary
saldra corriendo de la Liga Pokemon (Perdedor!!) |
Luego al empezar
los creditos, veras a Gary salir corriendo por la puerta del edificio de
la Liga Pokémon, luego saldran tu y Oak. El Profesor se ira corriendo
detras de Gary y luego tu correras detras del Profesor.
Y ahora a disfrutar a los creditos que bien merecidos los tienes. Al
finalizar los mismos no apagues tu consola, que todavia tenemos mucho
trabajo que hacer.
Pueblo Paleta y el Regreso Triunfal
Apareceras ahora
en Pueblo Paleta. Ve hacia el laboratorio del Profesor Oak y si has
capturado a mas de 60 pokémon, el te obsequiara la Pokedex Nacional; la
cual te permitira registrar a todos los pokémon que existen (los 386 hasta
el momento).
żQué vendrá a continuacion?. Ahora nos quedara convertirnos
en "Cazelegendarios" e ir por todos los legendarios que estan en
Kanto y en las Islas Aicoiris. Y hablando de esta islas todavia nos falta
mucho para conocer y recorrer en ellas.
Al finalizar nuestra travesia deberemos luego efectuar un segundo combate
con la Elite 4 y vencer a tu rival una vez mas (żQue, con una no les
basta?).
Toda esta informacion la podran encontrar en la sección Xtra y los
anexos que acompańan a esta guía de Pokémon Fuego Rojo y Hoja Verde.
|