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Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

 
 
 
 

Pueblo Lavanda - Torre Pokémon (2ş visita)


Items: ???
Pokémon: Gastly, Cubone



La Torre Pokémon se compone de siete niveles (contando la planta baja). En tres de ellos no encontraras ningun pokémon salvaje, mientras que en uno de ellos requeriras de un item
especial.

En la planta baja no encontraras nada, asi que sube al siguiente piso. En el primer piso tampoco encontraras a nadie (porque ya luchamos con Gary anteriormente). Sigue subiendo por los
pisos restantes. Encontraras entrenadores y pokemons (aunque sin el Scope no podras capturar a los fantasmas). Sigue subiendo los diferentes niveles, en uno de ellos encontraras una area blanca en el centro donde tus pokémon se curaran automaticamente.

Deberemos luchar con el fantasma de un Marowak para poder continuar

En el sexto nivel deberas alcanza una escalera ubicada abajo a la izquierda. Antes de hacerlo aparecera un fantasma de una Marowak (que solo podras ver si tienes el Scope). Deberas luchar contra el hasta vencerle o bien usar una pokemuńeca para tranquilizarlo. Lamentablemente, no lo podras capturar. Al vencerlo subre por las escaleras y llegaras al ultimo nivel. Aqui 
deberas luchar con unos Rockets para poder avanzar. Cuando lo hagas, habla con el Sr. Fuji (que estara arriba en el centro) y apareceran en su casa en Pueblo Lavanda.
 

Por ayudarlo, el Sr. Fuyi te obsequiara la PokéFlauta, item vital para continuar con nuestra aventuna

Por haberlo ayudado que obsequiara una PokéFlauta, con la cual podremos despertar a los Snorlax dormidos que nos impiden el paso, ademas de poder despertar pokémon dormidos en batalla.

Ahora abandona la casa y debemos dirigirnos hacia Ciudad Fucsia. Tenemos dos posibles opciones para hacerlo: Por la Ruta 12 o la Ruta 16, por lo que les comentare ambas.

Ruta 16 y el Camino de Bicis


Regresate a Ciudad Azulona y ve hacia la izquierda para llegar a la ruta 16. Notaras que un Snorlax esta bloqueandote el camino. Ahora parate a su lado y utiliza tu pokeflauta. El pokémon se despertara y al parecer con muy mal humor, por lo que te atacara. Este es uno de los dos unicos Snorlax que aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30. Debes por lo menos capturar uno de ellos. Ademas, puede ser una interesante adicion a tu equipo si necesitas un pokémon resistente y no deseas usar un tipo roca. 

Si lo vences o lo capturas, podras avanzar. Pero antes de hacerlo regresate un poco y ve hacia arriba cortanto un arbolito. Alli encontraras una zona de pasto y lucharas con una pareja de tortolos en una batalla 2 vs. 2. Luego continua camino hacia la izquierda, pasando el edificio, y llegaras a una casa. Alli entra y habla con la hermana de Gary para obtener la
MO 02 Fly/Vuelo. Este ataque se lo puedes enseńar a un pokémon volador y te permitira regresar facilmenta a aquellas ciudades que ya visitaste. En batalla es una ataque volador de dos turnos con moderado poder. Regresate entonces al camino donde estaba Snorlax.

Ahora continua hacia la izquierda para ingresar al Camino de Bicis. Es obvio que sera un requisito fundamental contar con una bicicleta para poder transitar por aqui. 
Aqui deberas ir hacia abajo para llegar a Ciudad Fucsia. Te encontraras con una gran cantidad de entrenadores motociclistas que utilizan pokémon venenoso o peleador, asi que toma tus  recaudos.


Ruta 12 y el largo camino a Ciudad Fuscia


A lo que que gusten de los desafios deberian elegir este tortuoso camino para llegar a Ciudad Fuscia (es mas, si quieren un "verdadero" desafio completen ambos caminos; sus pokémon se lo agradeceran). 

Partiendo desde Pueblo Lavanda, nos dirigimos hacia abajo. Estaremos en la ruta 12. Aqui mantenente camino hacia abajo luchando con algunos pescadores (que, logicamente, utilizan
pokémon acuaticos). Llegara un momento que te encontraras con el Snorlax que vimos  mucho antes cuando visitamos la ruta 11. Ahora parate a su lado y utiliza tu pokeflauta. El pokémon se despertara y al parecer con muy mal humor, por lo que te atacara. Este es uno  de los dos unicos Snorlax que aparecen en todo el juego y se encuentra al Nivel 30.

 

ˇDespierta Snorlax!

Al vencerlo o capturarlo, podras continuar tu camino. Sigue hacia abajo hasta que veas una casa. Se trata de la casa de un Pescador. Entra en ella y habla con él, te obsequiara la 
Super Cańa, una de las mejores cańas del juego (es mas, he pescado Gyarados con ella ...) Ahora sigue caminando hacia abajo y cuando no puedas avanzar mas, ve hacia la izquierda.
Te encotraras con un mini-laberinto muy sencillo de superar, aunque habra algunos entrenadores.
Al salir del laberinto ve hacia abajo y luego hacia la izquierda (lucharas con varios  entrenadores por aqui). Veras un edificio por el cual deberas pasar y estaras en Ciudad Fuscia.

Ciudad Fucsia


Bienvenido a Ciudad Fuscia, hogar de la Zona Safari. Ademas de este lugar, Fuscia posee cinco lugares mas para visitar: El Centro Pokémon, la Tienda Pokémon, La casa del Guardia
de la Zona Safari, la casa del pescador y la casa del Quitamovimientos.

Ahora ve hacia la parte inferior de la Ciudad para encontrar el Centro Pokémon. Al lado del  mismo hay una casa donde encontraras al Quitamovimientos: Aqui puedes llevar a tus Pokémon para que olviden algunos de sus movimientos (si asi lo quieres). Ademas tambien veras el Gimnasio. En la Tienda Pokémon de Fuscia podras encontrar interesantes articulos, entre los que se encuentra la Ultra Ball; ideal para atrapar pokémon de alto nivel y legendarios.

Los precios en la Tienda de Fuscia son los siguientes:

 

Articulo Utilidad Pokéyenes
Ultra Ball Mejor que la Great Ball, aumenta las posibiladades de capturar pokémon 1200
Great Ball Mejor que la Super Ball, aumenta las probabilidades de capturar al pokémon 600
Super Pocion Recupera 50 PS a tu pokémon 700
Revivir Revive un pokémon debilitado a la mitad de sus PS 1500
Cura Total Cura cualquier caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc) 600
Repelente Maximo Por 350 pasos no lucharas con pokémon salvajes 700

Sera importante que visitemos la Zona Safari si deseamos continuar avanzando en el juego, pero ahora nos dirigiremos al Gimnasio

Gimnasio de Ciudad Fuscia (Veneno)

Al entrar al Gimnasio, veras que el lider esta en medio del mismo. Si quieres aproximarte a él no podras: Todas las paredes de este Gim son invisibles, asi que debras hacerte camino si
quieren enfrentarte al lider. Basicamente la forma de pasarlo es ir por la derecha y luego hacia arriba. Ahora vamos un poco a la izquierda e intentamos bajar hasta alcanzar al lider Koga. Cualquiera sea el camino que escojas para llegar, lucharas antes con al menos tres entrenadores. Habla con el lider y preparate para la batalla por la Quinta Medalla.


 

Lider de Gimnasio: Koga
Pokémon: Koffing Nv. 37, Muk Nv. 39, Koffing Nv. 37, Weezing Nv. 43
Premios: Medalla Alma y el MT 06 Toxico
Estrategias: Koga ser facil si vas bien preparado. Todos sus pokémon son del tipo Veneno, lo que los hace debiles antes los pokémon psiquicos o tierra. Todos sus pokémon conocen un
movimiento llamado Tóxico, que no causa dańo inicialmente pero envenenara a tu pokémon y perdera el doble de energia que con un envenenamiento comun. Si tu pokémon fuera envenenado,
seria aconsejable que lo retires de batalla o lo cures (con antidoto o cura total) los mas rapido posible. Los Koffing y Weezing podrian llegar a utilizar un movimiento llamado
Autodestruccion, que derribara al pokémon que lo use pero provocara un gran dańo al oponente.

Al vencer a Koga recibiras la Medalla Alma y el MT 06 Tóxico. Retirate del gimnasio y dirigete hacia arriba de Ciudad Fuscia para ingresar a la Zona Safari.

Zona Safari


Items: MO 03 Surf, Dentadura Dorada (Gold Teeth), diversos items en pokebolas
Pokémon: Nidoran M, Nidorino, Nidoran H, Nidorina, Paras, Parasect, Exeggcute, Doduo, Dratini, Psyduck, Goldeen, Seaking, Chansey, Kangaskhan, Scyther (Dificil)



Este es sin duda la gran atraccion de Ciudad Fuscia, y es un lugar ideal para capturar nuevos pokémon y completar los registros de tu Pokédex.

Al ingresar deberas abonar 500 pokeyenes. Es una suma insignificante por lo que recomiendo visitar la Zona Safari 4 o 5 veces hasta asegurarte que las has recorrido en su totalidad.
Al abonar esta suma estaras dentro del Safari. Tendras 600 pasos para moverte antes que se acabe tu tiempo, ademas de 30 Safari Balls para capturar a los pokémon que aparescan. Un detalle es que no podras usar un pokémon de tu equipo para luchar contra un pokémon de esta zona, sino que deberas tratar de acercar a tu pokémon con algun Cebo (disminuye la posibilidad de que el pokémon escape, pero sera mas dificil de atrapar) o bien arrojandoles Piedras (aumenta la posibilidad de atraparlos, pero es mas probable que escapen); todo un desafio. 

Lo importante aqui es obtener dos items que necesitaremos muy pronto si deseamos continuar con nuestra aventura: La Dentadura Dorada y el MO Surf

Una manera simple de superar est area y obtener estos items es la siguiente: 

Desde el principio ve a la derecha y luego arriba hasta ver la entrada a la suguiente area.
En la segunda area; ve hacia la derecha hasta que el camino se abra. Ahora ve hacia arriba y a la derecha hasta ver una escalinata en una plataforma. Desde alli ve a la izquierda, 
abajo, izquierda, arriba, derecha y sube la plataforma; sigue hacia la derecha, abajo,  derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha para llegar a la tercer area.
En la tercer area ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma. Sube y ve a la izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda y abajo para llegar a la cuarta area.
En la cuarta area, ve recto hasta encontrar una pokebola con la Dentadura Dorara. Desde alli, ve hacia la derecha y arriba para llegar a la Casa Surf. 

 

Dentro de la Casa Surf obtendras el MO 03 Surf

Entra a esta casa y habla con la
persona que esta alli para que te obsequie el MO 03 Surf. Esto ataque acuatico te permitira navegar por los rios, mares y lagos ademas que es un poderoso ataque para la batalla. 
Una vez obtenidos los dos items sigue caminando hasta que se acabe tu tiempo o tus Safari Balls para sali de la Zona Safari

Ahora en Ciudad Fuscia, ve hacia las casa que estan a la derecha del Centro Pokémon e ingresa a la casa de la izquierda. Se trata de la casa del guardian de la Zona Safari; habla con el
para darle la dentadura y en recompensa que obsequiara el MO 04 Fuerza. Este ataque servira fuera de batalla para mover un tipo particular de rocas (son unas redonditas de color
marron oscuro). 

Con esto ya completamos todo lo que podiamos hacer en Ciudad Fuscia. Antes de navegar por los mares para alcanzar el siguiente gimnasio, primero deberemos ir a Ciudad Azafran; este
lugar al que se entra por esos edificion en los que los guardias no te dejan pasar (y que tanto he mencionado en el transcurso de esta guía). 

Ciudad Azafrán


Habla con cualquier guardia de las puertas de Ciudad Azafran y dale el Té para que te dejen pasar

Como dije anteriormente, dirijanse a esta entradas donde unos guardias no te dejan pasar.
Asegurense de haber buscado el item "Té/Tea" de la Mansion Azulona. Con este item habla con alguno de lo guardias. Ellos tomaran el item y ahora podras entrar a Azafran por cualquier
puerta (es es una variante de Pokémon Rojo/Azul/Amarillo donde había que comprar una bebida para que estos guardias te dejen pasar).

Una vez dentro, maravillate del tamańo de Ciudad Azafrán. Esta ciudad es enorme y al igual que en Azulona tendremos muchas cosas que hacer aqui. Notarás muchos Miembros del Equipo
Rocket en las calles bloqueando el acceso a muchos de los edificios (como el gimnasio por ejemplo). Ya arreglaremos cuentas con ellos.

Ahora dirigete al Centro Pokémon, ubicado abajo en la ciudad. Cura a tus pokémon si es necesario. A su derecha encontraras la casa del Sr. Psiquico que enseńara el ataque  Psiquico a tus pokémon que lo puedan aprender. 

Encontraras tambien una Tienda Pokémon, los items que puedes comprar son los suguientes:

Artículo Utilidad Pokéyenes
Ultra Ball Mejor que la Great Ball, aumenta las posibiladades de capturar pokémon 1200
Hyper Pocion Recupera 200 PS a tu pokémon 1200
Revivir Revive un pokémon debilitado a la mitad de sus PS 1500
Cura Total Cura cualquier caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc) 600
Cuerda Huida Permite escaparte de laberintos, mazmorras, cuevas, etc 550
Repelente Maximo Por 350 pasos no lucharas con pokémon salvajes 700

Ahora volvemos hacia arriba de la ciudad y veremos dos Gimnasios: Uno de ellos (el oficial) estara bloqueado, mientras que en el que esta al lado podremos pasar. Asegurate de llevar un pokémon psiquico o volador para facilitar tus batallas.

Ciudad Azafran - Dojo Lucha (Peleador)



El Dojo Lucha fue hace tiempo el gimnasio oficial de Ciudad Azafran; sin embargo, la llegada de los entrenadores psiquicos y sus pokémon les quitaron este titulo y ahora es simplemente
un lugar para entrenar.

Antes de llegar al lider deberas luchar con 4 karatekas, divididos en dos grupos de 2 batallas seguidas (cuando los veas me entenderas). Al vencer los podras luchar con el Maestro Karate:

 

Enemigo: Maestro Karate
Pokémon: Hitmonchan Nv. 37, Hitmonlee Nv. 37
Premios: Hitmonlee o Hitmonchan (solo 1)
Estretegias: Como veras se trata de dos pokémon peleadores, por lo que un pokémon psiquico o volador no tendra problemas. Puedes optar tambien por un pokémon fantasma que son inmunes a los movimientos peleadores y algunos normales. 

Al vecer al Maestro, podras elegir alguno de estos pokémon: Hitmonlee o Hitmonchan. Elige al que tu quieras, aunque lamentablemente no podras llevarte a ambos. 
Nuestra tarea en el Dojo esta completa, asi que ahora abandonamos el lugar y nos dirigimos al gran edificio ubicado en el centro de Azafran: La Silph S.A.

Ciudad Azafran - Silph S.A.


Silph es una compańia espacializada en crear productos para los entrenadores y para los  pokémon. Tu ya has sido usuario de uno de ellos: El Scope Silph (żlo recuerdas?). 
Al parecer, el Equipo Rocket ha tomado el edificio en busca de uno de los proyectos mas recientes de Silph. 

Como la policía esta tomando el Té que les obsequiamos, sera nuestro deber liberar a todo el edificio de cualquier Rocket que se nos cruce en nuestro camino.

Primero familiaricemonos con la fisonomia de la Torre Silph: Se trata de un edificio de 11 niveles, en el que solo la planta baja esta libre de entrenadores. Luego deberas luchar contra unos 30 Rockets; incluyendo Grunts, Cientificos y Giovanni, ademas de Gary. Sus pokémon varian entre los niveles 25-41, por lo tanto recomiendo tener pokémon de niveles cercanos al 40 para no tener problemas.  Podras luchar con todos estos entrenadores siempre y cuando no vencas a Giovanni, por lo que recomiendo que explorer bien todo el edificio y luches con todos ellos porque vale la pena.

Si quieres acabar rapidamente con este laberinto para alcanzar a Giovanni, sigue los  siguientes pasos:
Primero toma el elevador y ve al 5 nivel. Ve hacia al izquierda hasta un transportador (un cuadrado amarillo que te transporta de un lugar a otro), subete a el, regresate por el
mismo transportador. Avanza luchando primero con el Rocket y ve hacia la derecha.
Encontraras aqui la Keycard, items que te permitira abrir las puertas grises que te impiden alcanzar ciertas habitaciones del edificio. 
Ahora vuelve al nivel 3, ve hacia abajo, lucha con el Rocket y abre la puerta de la izquierda, para tomar un teletrasporte.
Ahora llegaremos a una habitacion donde con encontraremos con ˇGary!. Y como siempre, querra luchar contigo (muy mal momento, pero razon de mas para darle una soberana paliza).



Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon inicial Gary tendrá:

Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Gyarados Nv. 37
Exegcutte Nv. 35
Charizard Nv. 40

Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Growlithe Nv. 37
Exegcutte Nv. 35
Blastoise Nv. 40

Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 37
Alazakam Nv. 35
Gyarados Nv. 35
Growlithe Nv. 37
Venusaur Nv. 40

Estrategias: Gary te impresionara con su mejorado equipo, sobre todo porque su pokémon inicial esta en la ultima evolucion. Afortunadamente, no ha variado los pokémon que utilizo en el encuentro anterior; y si tambien estas entrenando un equipo mixto podras manejarte sin problemas. Contra Pidgeot un ataque electrico o roca, para Alazakam un movimiento oscuro (mordisco) hara un buen trabajo con él. Para Gyarados, un pokémon electrico o planta alcanzara. Contra Exeggcute, usa movimientos de fuego u oscuros. Dependiendo del pokémon inicial de Gary la estrategia sera la siguiente: Usa movimientos roca/agua/electrico contra Charizard, movimientos electricos o planta contra Blastoise y movimientos fuego/hielo/psiquico contra Venusaur. 

Al vencer a Gary este se ira por el trasportador por el que tu llegaste. Habla con el hombre que esta en el mismo cuerto y que obsequiara un Lapras de Nv. 35. Este pokémon es del tipo
Agua/Hielo, y sera una interesante adicion a tu equipo si no posees un pokémon de este tipo.

Toma el otro transportador y llegaras al nivel 11. Camina por el pasillo para llegar a la oficina del presidente. Lucharas con un Rocket y luego al entrar te encontraras con Giovanni. Habla con el y preparate para la batalla.

Enemigo: Giovanni
Pokémon: Nidorino Nv. 37, Kangaskhan Nv. 35, Rhyhorn Nv. 37, Nidoqueen Nv. 41
Estrategias: Giovanni esta mejor equipado esta vez, contando ahora con pokémon Veneno, Tierra, Roca y Normal. Nidorino cedera ante un ataque Psiquico o Tierra, Kangaskhan recibira mucho dańo con ataques peleadores. Rhyhorn es muy debli ante el agua y los movimientos planta.  Nidoqueen es su pokémon mas imponente, pero eliminalo con ataques Tierra/Hielo/Agua/Psiquico. Si tienes un equipo de tipos mixto de pokémon esta batalla sera muy rapida.

Al vencer a Giovanni, este se ira junto a todos los Rockets; dejando libre a Ciudad Azafran del control del Equipo Rocket. Habla ahora con el Presidente de Silph y te obsequiara la
Master Ball (esto es lo que buscaban los Rockets). Esta pokebola es muy especial: La arrojas y nunca falla en atrapar al pokémon salvaje, asi que guardala para una ocasion muy especial.

Si has tenido problemas para moverte dentro de la Torre, hace un click AQUI para ver un mapa de los transportadores en Silph S.A.

Ahora abandona el edificio y veras que no hay Rockets en la ciudad. De esta manera, ahora si podremos visitar el Gimnasio de Ciudad Azafran (esta a la derecha del Dojo Lucha).

Gimnasio de Ciudad Azafran (Psiquico)

Este gimnasio esta plagado de cuartos con teletrasportadores y un entrenador en cada uno de ellos. La lider de Gimnasio esta ubicada en el cuarto central.
Si desean llegar a ella rapidamente, guiense por el plano de transportadores de la siguiente imagen, la que pueden ver haciendo un click
AQUI

Ahora en el cuarto de la lider, hablamos con ella e inicia nuestra batalla por la sexta medalla:


 

Lider de Gimnasio: Sabrina
Pokémon: Kadabra Nv. 38, Mr. Mime Nv. 37, Venomoth Nv. 28, Alakazam Nv. 43
Premios: Medalla Pantano y el MT 04 Calm Mind (Mente Calma)
Estrategias: Quienes jugamos a Pokémon Rojo/Azul/Amarillo recordaremos a este gimnasio como el peor de todo el juego si no venias correctamente preparado. Sin embargo, con los pokémon del tipo oscuro y algunos movimientos del tipo oscuro que pueden aprender otros tipos de pokémon (por ejemplo, el Mordisco de Gyarados o Growlithe) ahora Sabrina es mucho mas
facil de vencer. Kadabra, Mr. Mime y Alazakam son puramente Psiquicos, por lo que un  movimiento oscuro sera letal para ellos. Venomoth se sale un poco de este esquema, por lo que un ataque de fuego o psiquico bastara para debilitarlo.

Al vencer a Sabrina, recibiras la Medalla Pantano y el MT 04 Calm Mind

Nuestra aventura continental en Kanto acaba de terminar (por un rato). Ahora requeriras  de un pokémon que sepa el MO Surf para continuar (un pokémon de agua, por ejemplo). 
Nuestro objetivo sera ahora llegar a la Isla Canela. Aqui (como en Fuscia) contamos con dos opciones para llegar:

El camino facil: Volvemos a Pueblo Paleta y surfeamos hacia abajo hasta alcanzar Canela.
El camino tortuoso y dificil: Volvemos a Ciudad Fuscia y surfeamos hacia abajo y luego  hacia la izquierda por la ruta acuatica. Llegaras a las Islas Espuma, hogar del Legandario
Articuno. En la seccion Xtra de esta guia podras informarte como superar estas islas.
Al salir, sigue surfeando hacia la izquierda hasta alcanzar las Isla Canela

Isla Canela


En verdad no hay muchas cosas que hacer aqui. En la esquina inferior derecha estan el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon. Si deseas comprar algun item, estos son los precios:

Artículo Utilidad Pokeyenes
Ultra Ball Mejor que la Great Ball, aumenta las posibiladades de capturar pokémon 1200
Hiper Pocion Recupera 200 PS a tu pokémon 1200
Revivir Revive un pokémon debilitado a la mitad de sus PS 1500
Cura Total Cura cualquier caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc) 600
Cuerda Huida Permite escaparte de laberintos, mazmorras, cuevas, etc 550
Repelente Maximo Por 350 pasos no lucharas con pokémon salvajes 700

En la esquina inferior izquierda encontraras el Laboratorio Pokémon. Aqui puedes dejar a los fosiles que obtienes a los largo del juego (Son dos; uno es el obtenido en el Monte
Luna, y el otro lo obtienes en el Museo de Ciudad Plateada, entrando por la parte derecha).
Al dejar el Fosil, vuelve dentro de un rato y tendras un pokémon prehistorico. Si dejaste el Fosil Helix, obtendras a Omanyte; si dejaste el Fosil Domo, obtendras un Kabuto y si dejaste el Ambar Antiguo (Old Amber) obtendras a Aerodactyl. Todos estos pokémon estaran en el nivel 5.

Ahora si deseas ir al Gimnasio veras que no puedes ingresar. Para obtener la llave, deberemos visitar la Mansion Pokémon que esta a la izquierda del Gim.

Islas Canela - Mansion Pokémon


Pokémon: Koffing, Grimer, Magmar (Hoja Verde), Rattate, Raticate, Growlithe



La Mansion Pokémon es una gran casa abandonada que actualmente esta habitada por los pokémon.  Pero tambien este lugar encierra un tenebroso misterio: Mientras avanzas encontraras textos que te daran numerosas pistas sobre Mewtwo y Mew.

Para obtener la llave, apenas ingreses ve hacia arriba y toma la escalera que te lleva al primer piso. Ahora, ve a la derecha y luego hacia arriba hasta que ves un par de escaleras,
tomalas para llegar al tercer piso. Ve a la derecha y baja hasta que veas un Switch (son unas estatuas con la forma de Mewtwo, al parecer). 

Cuando aqui hablamos de Switch, se tratan de estas estatuas con forma de Mewtwo

Activalo, continua caminando y arrojate por la primera caida para llegar de vuelta al primer piso. Desde alli ve hacia abajo y luego a la derecha hasta que veas otro pair de escaleras que te llevaran al Sotano, donde esta la llave.
Ya en el sotano, ve a la derecha, a la habitacion pequeńa, activa el switch y continua hacia la derecha y arriba; activa el switch y sigue hacia la izquierda, abajo y toma la llave. 
Regresate y toca el switch nuevamente. Regresate al primer piso y alli podras salir de la mansion. Ahora con esta llave podras entrar al Gimnasio, asi que vamos para alla

Gimnasio de Isla Canela (Fuego)

Este gimnasio es interesante. Para poder avanzar hacia el lider deberas superar algunos desafios. Veras que hay una puertas con una maquina al lado y un entrenador. Aqui puedes hacer
dos cosas: Activar la maquina y esta te dra una pregunta sobre pokémon; si la respondes bien abrira la puerta, si la respondes mas deberas luchar con el entrenador vencerle para poder
abrirla. La otra manera es hablar directamente con el entrenador y ganarle para abrir la puerta.

Si te decides por la pregunta, la combinacion es la siguiente:

Primera pregunta: Si
Segunta pregunta: No
Tercera pregunta: No
Cuarta pregunta: No
Quinta pregunta: Si
Sexta pregunta: No

Al superar a todos las maquina y entrenadores, ya podras enfrentarte a Blaine.

Lider de Gimnasio: Blaine
Pokémon: Growlithe Nv. 42, Ponyta Nv. 40, Rapidash Nv. 42, Arcanine Nv. 47
Premio: La Medalla Volcán y el MT 38 Llamarada
Estrategias: Pobre Blaine, asi antes era facil de vencer, ahora lo es mucho mas. Todos sus pokémon son debiles a los ataques de agua y tierra. Si tienes a Blastoise, Gyarados o Graveler/Golem acabar con esta batalla en dos minutos como maximo. Sino, enseńale Surf a alguno de tus pokémon y este sera letal contra el equipo de Blaine.

Al vencer, recibiras la Medalla Volcan y el MT 38 Fire Blast/Llamarada, un ataque fuego muy podesoro. Ahora abandona el gimnasio.

Apenas abandones el Gimnasio, aparecera Bill a pedirte ayuda y podras visitar las tres primeras Islas Sevii. Recomiendo imperiosamente que le digas que SI, tanto para conocer
esta novedad como para obtener valiosos puntos de experiencia y al Legandario Moltres. Puedes leer la guia para superar este trío de islas en las secciones adicionales de esta guía.

Al finalizar tu recorrido en la Islas Arcoiris, estaras nuevamente en las Islas Canela. Podras volver a estas islas tomando la embarcacion que estara en el puerto de Ciudad Carmin.

Hasta este momento contamos con siete medallas y nos falta solo una para el magico numero de "ocho". Ahora para obtener la ultima prenda nos dirigimos hacia Ciudad Verde.

Ciudad Verde (4ş Visita)


Esta ciudad ya la conocemos. Ahora nos dirigimos al Gimnasio Pokémon. Esta vez estara  abierto, asi que podras batallar por tu medalla

Gimnasio de Ciudad Verde (Roca/Tierra)

Esta gimnasio esta organizado con las mismas cintas transportadoras que de seguro recordaras de la Guarida de los Rockets en Ciudad Azulona. Admeas, hay muchos entrenadores contra los que deberas luchar dependiento del camino que eligas

Si deseas superar esta etapa rapidamente, sigue estas instrucciones. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta alcanzar los trasportadores. Detente y ve hacia arriba. Ve a la derecha, arriba y lucharas con un entrenador. Ve a la derecha de nuevo y lucharas con otro enctrenador.
Al vencer este entrenador, dirigete hacia la izquierda, abajo, y a la derecha para alcanzar al lider; quien es nada mas o nada menos que ... ˇGiovanni!. Habla con el y la lucha por
la octava medalla habra comenzado:

Lider de Gimnasio: Giovanni
Pokémon: Rhyhorn Nv. 45, Dugtrio Nv. 42, Nidoqueen Nv. 43, Nidoking Nv. 45, Rhydon Nv. 50
Premios: Medalla Tierra y la MT Terremoto
Estrategia: Esta batalla final es un chiste. Todos los pokémon de Giovanni son en parte del tipo tierra, por lo que un ataque de agua/hielo/tierra/planta les hara mucho dańo. Un pokémon
de agua hara un buen trabajo con todos ellos, mientras que uno planta sera de utilidad para Rhyhorn, Dugtrio y Rhydon.

ˇFelicitaciones! Ya has obtenido las ocho medallas. Giovanni ademas te obsequiara el MT Terremoto, un podesoro aunque impreciso ataque del tipo tierra.

Ahora con nuestras ocho medallas en nuestra chaqueta, nuestro objetivo sera la Liga Pokémon; asi que ahora abandonamos Ciudad Verde y vamos hacia la izquierda, mas presisamente a la
ruta 22. 

Antes de iniciar tu camino hacia la Liga Pokémon debes contar con lo siguiente:
-Un pokémon que sepa el MO Surf.
-Un pokémon que sepa el MO Fuerza.
-Un pokémon que sepa el MO Vuelo (para regresar rapidamente a un Centro Pokémon si es necesario).
-Montones de Ultra Balls, Revivir, Repelente, Cura total y Super/Hiper Pocion.
-Un Cuerda Huida por si estas en apuros. 


Ruta 22 (2ş Visita)


Al seguir por esta ruta, te encontraras con Gary. Al parecer, quiere la revancha por el duelo que tuvieron unas 20 horas antes, asi que a luchar:

Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon inicial, Gary te esperara con:

Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Gyarados Nv. 45
Exegcutte Nv. 47
Charizard Nv. 53

Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Growlithe Nv. 45
Exegcutte Nv. 47
Blastoise Nv. 53

Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 47
Alazakam Nv. 50
Rhyhorn Nv. 45
Gyarados Nv. 45
Growlithe Nv. 47
Venusaur Nv. 53

Estrategias: El equipo de Gary ya esta alcanzando su alineacion final. Si bien todos crecieron en niveles, la configuracion es muy similar a la que viste en Silph S.A., pero con la adicion de Rhyhorn. Como siempre, contar con los tipos de pokémon apropiados sera la clave de esta batalla. Contra Pigdeot usa ataques electricos o hielo. Contra Alakazam un ataque oscuro o fantasma. Contra Rhyhorn usa ataque de agua o planta. Contra Growlithe usa ataques tierra o agua. Contra Gyarados un ataque electrico bastara. Contra Exeggcute usa ataques oscuro, fuego o hielo. Y por ultimo el pokémon inicial; usa movimientos roca/agua/electrico contra Charizard,
movimientos electricos o planta contra Blastoise y movimientos fuego/hielo/psiquico contra Venusaur. 

Ya con Gary fuera de nuestro camino por ahora, seguimos hacia la izquierda y entramos en el  edificio de la Liga Pokémon.

Camino a la Cueva Victoria - Ruta 23


Aqui debes ir camino hacia arriba. Te detendran los guardias verificando que tengas las  medallas, por lo que no debes preocuparte.
Luego vendra una zona de agua donde deberas utilizar Surf. Luego de superar esta area debes continuar hacia arriba y luego un poco a la izquierda para ingresar a la Cueva Victoria

Cueva Victoria o Camino Victoria


Items: Caramelo Raro, MT 02, MT 37, MT 50, entre otros.
Pokémon: Geodude, Graveler, Onix



Repleta de entrenadores de alto nivel y de poderosos pokémon, el Camino Victoria es un largo laberinto hacia el desafio final del juego: La Indigo Plateau (o Meseta Ańil). Asegurate antes
de aventurarse en este lugar que tus pokémon esten curados, y preparados para enfrentar oponentes con niveles entre el 40 y 50. Este es un lugar ideal para obtener puntos de
experiencia y preparar tu equipo definitivo que combatira con la Elite 4.

Para moverte dentro de esta caverna, necesitaras de un pokémon que conozca el MO Fuerza. Aqui deberas mover una serie de rocas a fin de poder continuar. Si te equivocas no te preocupes: Simplemente sal de la caverna o baja al piso anterior y luego regresa para encontrar la raca en su posicion inicial.

En la primera parte, ve un poco a la izquierda y empuja la roca hacia abajo, luego derecha, luego arriba, luego derecha y luego para arriba hasta uqe divises un switch en el piso donde
deberas ubicar la roca encima de él. Cuando este listo, sube por la plataforma y ve hacia la izquierda hasta que encuentres una escalera que te llevara al proximo nivel.
En el segundo nivel, ve hacia abajo hasta donde esta la roca y comienza a empujarla hacia la izquierda, luego hacia abajo y despues de vuelta hacia la izquierda hasta que quede encima 
del boton. Cuando hayas hecho esto, ve hacia la plataforma y baja hacia la siguiente area. Luego sigue hacia la derecha, arriba, izquierda, y arriba hasta alcanzar la escalera para subir al siguiente nivel.
En el tercer nivel, ve hacia arriba para empujar la roca y empujala un poco hacia arriba.
Luego empujala todo el camino hacia la izquierda y luego bajala, ahora a la izquierda, abajo, derecha hasta que se ubique sobre el boton. Despues de esto, regresate a donde empezaste en este nivel y sube a la plataforma tratando de ir siempre hacia abajo. 
Luego ve a la derecha y cuando veas una roca empujala y llevala hacia al hoyo para que caiga por él. Ahora arrojate por el mismo hoyo y estaras en el segundo nivel, cerca de la
roca que arrojaste previamente. Ahora lleva esta roca hacia la izquierda y ubicala sobre el boton. Ahora sube a la plataforma y ve hacia la derecha hasta encontrar una escalera.
Sube por ella y avanza hacia la derecha para abandonar esta cueva.
Al salir, ve hacia arriba y lugo de unos cuantos pasos llegaras al edificio de la Liga Pokémon.

Indigo Plateau o Meseta Ańil o Liga Pokémon


Bienvenido a la Liga Pokémon, y preparate al mayor desafio al que deberas enfrentarte como entrenador Pokémon. Encontraras aqui un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon. 
Es importante que te porveas de unos cuantos items de curacion antes de enfrentar a los Elites. Los precios aqui son los siguientes:

Artículo Utilidad Pokéyenes
Ultra Ball Mejor que la Great Ball, aumenta las posibilidades de capturar pokémon 1200
Great Ball Mejor que la Super Ball, aumenta las posibilidades de capturar pokémon 600
Restaurar Todo Revive a un pokémon y le devuelve todos sus PS 3000
Hiper Pocion Recupera 200 PS a tu pokémon 2500
Revivir Revive un pokémon debilitado a la mitad de sus PS 1500
Cura Total Cura cualquier caracteristica modificada (Dormido, Paralizado, etc) 600
Repelente Maximo Por 350 pasos no lucharas con pokémon salvajes 700

La mecánica de la Liga Pokémon es la siguiente: Deberas enfrentar a los 4 miembros de la Elite y al campeón de la liga. Para poder acceder a otro miembro deberas vencer al anterior.
Una vez que empezaste no puedes regresar: O ganas o te derrotan. Entre batalla y batalla podras curar a tus pokémon unicamente con items (fundamental que compres muchos).
Recomiendo tambien que tus pokémon tengan un nivel minimo de 50 si deseas sobrevivir.

żListo?. Bien, ve hacia la parte superior izquierda del edificio e ingresa por la gran puerta. La Elite 4 y el campeon te estaran esperando...

La Elite 4 y el Campeon de la Liga


Los entrenadores de la Elite usan uno o dos tipos especificos de pokémon, mientras que el campeon usara pokemons de todo tipo. La clave aqui es siempre tener el pokémon fuerte
ante el pokémon del enemigo.



Primer Elite: Lorelei (Agua/Hielo)
Pokémon: Dewgong Nv. 52, Cloyster Nv. 51, Slowbro Nv. 52, Jynx Nv. 54, Lapras Nv. 54

Estrategias: Un pokémon electrico con un buen ataque reinara ante los pokémon de Lorelei. El fuego no sera muy efectivo aqui, debido a que 4 de los pokémon son tambien del tipo agua, pero tendra un buen desempeńo contra Jynx.



Segundo Elite: Bruno (Roca/Peleador)
Pokémon: Onix Nv. 51, Hitmonchan Nv. 53, Hitmonlee Nv. 53, Onix Nv. 54, Machamp Nv. 56.

Estretegias: Definitivamente el Elite mas facil de vencer. Ante ambos Onix un ataque de agua o planta sera sumamente efectivo. Para Los Hitmon y Machamp un pokémon psiquico sera
mortal; y un pokémon volador tambien hara bien su trabajo, aunque en este ultimo caso ten cuidado con el Golpe Trueno de Hitmonchan.



Tercer Elite: Agatha (Fantasma/Veneno)
Pokémon: Gengar Nv. 54, Golbat Nv. 54, Haunter Nv. 53, Arbok Nv. 56, Gengar Nv. 58

Estrategias: Aqui parecen complicarse un poco las cosas. Agatha usa raros pokémon fantasma pero todos sus pokémon son en parte veneno, lo que los hace debil a los ataques psiquicos. Si posees un pokémon que no sea del tipo psiquico, pero que pueda aprender (o ya sepa) el ataque Psiquico estaras de para bienes, y mejor aun si es del tipo normal. Haunter y Gengar trataran de confundir, envenenar o dormir a tu pokémon, asi que toma los recaudos necesarios y eliminados lo mas pronto posible. Golbat tambien tratara de confundir a tu
equipo por lo que debilitalo rapidamente con ataques de hielo, psiquicos o electricos. Arbok intentara usar Glare (Algo si como "Luz intensa") para confundir a tu pokémon, asi que ten cuidado y usa movimientos tipo tierra o psiquicos para acabar con él.



Cuarto Elite: Lance, el "Entrenador de Dragones"
Pokémon: Gyarados Nv. 56, Dragonair Nv 54 x 2, Aerodactyl Nv. 58, Dragonite Nv. 60

Estrategias: Lance usa los raros pokémon del tipo dragon, tipo del que seguro no conoces nada a menos de que hayas capturado un Dratini. Estos pokémon son increiblemente poderosos y resistentes, pero como todo lo bueno tiene una debilidad, sucumben ante los ataques de hielo. Gyarados es en parte agua por lo que un ataque electrico bastara. Para Dragonair y Dragonite reserva ataques de hielo; asi que si capturaste y tienes a Articuno usa su ataque de Rayo Hielo. Para Aerodactyl, usa una combinacion de movimientos de hielo y electricos para asegurate la victoria.

ˇFelecitaciones! Al fin ya eres el campeon .... pero espera, hay alguien que llegó antes que tu y deberas vencerlo si quieres ser el Número 1: Y es nada mas y nada menos que GARY



Campeon de la Liga: Gary
Pokémon que utiliza: De acuerdo a tu pokémon inicial el equipo de Gary se compone de: 

Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Gyarados Nv. 63
Exeggcutor Nv. 61
Charizard Nv. 64

Si elegiste a Charmander:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Arcanine Nv. 61
Exeggcutor Nv. 63
Blastoise Nv. 65

Si elegiste a Squirtle:
Pidgeot Nv. 61
Alazakam Nv. 59
Rhydon Nv. 61
Gyarados Nv. 61
Arcanine Nv. 63
Venusaur Nv. 65

Estrategias: żPreparado para la batalla final con el Maestro de Maestros?. Como habras notado, la alineacion de Gary no vario mucho respecto del ultimo encuentro, solo con algunas 
evoluciones de sus pokémon. Como siempre, la estretegia aqui sera usar tu pokémon fuerte contra el de Gary. Primero siempre saldra con Pidgeot, quitatelo de encima con un ataque 
electrico o hielo. Luego Gary puede variar su estretegia, pero ten en mente las debilidades de sus pokémon. Alakazam recibira mucho dańo con una ataque oscuro, para Rhydon reservale
una ataque agua, hielo o planta. Arcanine cedera facilmente antes un buen ataque tierra y el agua. Para Exeggcutor usa ataques de fuego, hielo u oscuro. Y por ultimo su pokémon inicial, para este usa la estrategia que utilizamos en los dos encuentros anteriores contra Gary:  Usa movimientos roca/agua/electrico contra Charizard, movimientos electricos o planta contra  Blastoise y movimientos fuego/hielo/psiquico contra Venusaur.

Ahora si grita con voz fuerte y clara: ˇSoy el/la campeon/a!. Felicidades por el duro trabajo y que Gary se trage tu polvo. Vendra el Profesor Oak y dara un pequeńo sermon con
un pronfundo mensaje. 

El Profesor Oak registrara a tus pokemon y a ti en el Salon de la Fama de la Liga Pokémon

Luego te llevara al Hall de la Fama donde registrara a los pokémon y el entrenador (tu) que hicieron posible esta hazańa.

Al mejor estilo Hollywood, Gary saldra corriendo de la Liga Pokemon (Perdedor!!)

Luego al empezar los creditos, veras a Gary salir corriendo por la puerta del edificio de la Liga Pokémon, luego saldran tu y Oak. El Profesor se ira corriendo detras de Gary y luego tu correras detras del Profesor.



Y ahora a disfrutar a los creditos que bien merecidos los tienes. Al finalizar los mismos no apagues tu consola, que todavia tenemos mucho trabajo que hacer.

Pueblo Paleta y el Regreso Triunfal


Apareceras ahora en Pueblo Paleta. Ve hacia el laboratorio del Profesor Oak y si has capturado a mas de 60 pokémon, el te obsequiara la Pokedex Nacional; la cual te permitira registrar a todos los pokémon que existen (los 386 hasta el momento). 

żQué vendrá a continuacion?. Ahora nos quedara convertirnos en "Cazelegendarios" e ir por todos los legendarios que estan en Kanto y en las Islas Aicoiris. Y hablando de esta islas todavia nos falta mucho para conocer y recorrer en ellas. 
Al finalizar nuestra travesia deberemos luego efectuar un segundo combate con la Elite 4 y vencer a tu rival una vez mas (żQue, con una no les basta?). 

Toda esta informacion la podran encontrar en la sección Xtra y los anexos que acompańan a esta guía de Pokémon Fuego Rojo y Hoja Verde.