Pokémon
Amarillo
» Premios Ganados
|
Pokémon
Rojo Fuego
y Verde Hoja |
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Guía Parte 1
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Iniciando el juego
|
El remake de la
presentacion con Nidorino y Gengar |
Al comenzar tu juego veras la
presentación. No hay nada nuevo en ella, sino que es una reedición de la
presentación de Pokémon Rojo y Azul: La batalla de Nidorino y Gengar.
Al culminar la misma verás la
pantalla principal del juego. Presiona Start para comenzar tu
juego. Verás otra pantalla, si lo haces por primera veras la opcion de "Juego
Nuevo", y si ya estas jugando y has guardado al menos una vez tu
partida verás los datos de la misma y la opcione de continuar tu juego.
Si inicias una nueva partida, apareceran en primer lugar una serie de
pantallas de ayuda que explican la utilizacion de los diferentes
botones de la consola y una ayuda introductoria comentando los principios
basicos de juego. Una vez que pases etsas pantallas iniciales veras la
introducción del juego.
|
El Profesor Oak
te introducira al Mundo Pokémon |
En esta introduccion el
Profesor Oak, unos cuantos ańos rejuvenecido, te dara la bienvenida al
Mundo Pokémon. En primer lugar preguntar si eres Chico o Chica. Esta es
para definir cual de los dos entrenadores elegiras para la aventura. Elige
el que mas te guste, ya que ademas de la apariencia no hay diferencias
entre ambos. Luego te preguntara por el nombre: Aqui puedes elegir las
opciones predeterminadas o bien ingresar un nombre nuevo. Ahora Oak te
presentara a su nieto: El ha sido tu rival durante ańos y ahora iniciara
su viaje pokémon en el mismo momento que tu. Al perecer al profesor le ha
dado un ataque de amnesia (!!) por lo que no recuerda el nombre de su
nieto. Alli apareceras una lista donde puedes elegir un nombre o bien
escribir tu el nombre que quieras (yo lo llame Gary, asi que de
ahora en adelante cada vez que me refiera al rival lo haré con el nombre
Gary).
Tu aventura pokémon acaba de empezar: żEstas listo?. Ahora apareceras en
el cuarto de tu casa, en Pueblo Paleta.
Pueblo Paleta - Tu casa
Items: Pocion (en la PC
de tu cuarto)
Pokémon: Ninguno
|
La habitacion de
tu casa en Pueblo Paleta |
Investiga el cuarto. No hay grandes cosas que hacer aqui, pero antes de
bajar ve a la PC de la esquina superior izquierda y retira la poción.
Ahora baja las escaleras, conversa con tu Madre (del juego) que esta
sentada en la mesa y sal de la casa para disfrutar de Pueblo Paleta.
Pueblo Paleta
Items: Ninguno
Pokémon: Ninguno
Este Pueblo es realmente
pequeńo. Esta tu casa, la casa del rival a la derecha y el laboratorio del
Profesor Oak debajo de ambas. Si vas al laboratorio te encontras con Gary,
el que te dice que el profesor no esta.
|
No deberías
ingresar a los pastos sin un pokémon que te acompańe |
Lo que haremos ahora es
dirigirnos hacia arriba al camino con pastos. Apenar ingresemos en él, el
Profesor aparecera para avisarnos que es muy peligroso entrar a esa ruta
sin la compańia de un Pokémon. Ahora nos llevara a su laboratorio.
Pueblo Paleta - Laboratorio del Profesor Oak
Items: Ninguno
Pokémon: Bulbasaur, Squirtle o Charmander (solo uno)
|
Hora de escoger a
nuestro compańero de aventuras |
El Profesor Oak ahora nos dice
que es el momento de elegir a nuestro primer Pokémon. Gary insistirá en
elegir primero, pero... el invitado debe elegir primero... asi que tu
iniciaras la elección (mala suerte, ya sabran porque...). Ahora ve hacia
las tres Pokébolas de la derecha y podras elegir (ordenados de izquiera a
derecha) a Bulbasaur, Squirtle o Charmander.
Aqui unos breve reseńa de todos ellos para facilitar tu elección:
Bulbasaur: Es el pokémon ideal para los principiantes, ya que es
facil de entrenar y dominará en los primeros gimnasios sin necesidad de
entrenamiento adicional. Este Pokémon es muy limitado en cuanto a fuerza,
sus ataques son bastante débiles al principio. Cuando Evoluciona en
Ivysaur en el nivel 16, sus ataques incrementan bastante, pero sólo
comenzará a ser útil cuando evolucione en un Venusaur en el nivel 32, sus
ataques son fuertes y muy confiables si has trabajado duro con él.
Squirtle: Es sin duda el mejor pokémon de agua que encontraras en
el juego. Este Pokémon al principio es más o menos fuerte, yo diría menos
que más, sus ataques son buenos para matar un par de moscas..., por que
para vencer pokémon. Es débil al principio, pero luego que comienza a
aprender nuevos ataques, comienza a convertirse en un demoledor. Cuando
Evoluciona en un Wartortle al nivel 16 será bastante fácil ganar puntos de
experiencia, ya que gana bastante poder de ataque y sus ataques de agua
son muy efectivos. Cuando evoluciona en un Blastoise al nivel 36, tendrás
a uno de los Pokémon más fuertes, sus ataques dejarán temblando de miedo a
tus rivales.
Charmander: Algunos recomiendan que los jugadores con experiencia
comiencen con este Pokémon. Esto se debe a que presenta serias desventajas
en los dos primeros gimnasios del juego, donde literalemente haran papilla
al pobre Charmander. Este Pokémon es bastante fuerte al principio, lo que
te permitirá ganar y ganar puntos de experiencia. Cuando evoluciona en
Charmeleon al nivel 16 se convierte en un pokémon bastante completo en
cuanto a ataques, ya que estos incrementan considerablemente, y comienza a
ser la máquina de fuego más destructora que puedieras conocer si lo
trabajas con ganas. Al nivel 36 evolucionará a Charizard, este es uno de
los pokémon más fuertes del juego, además que tambien es volador.
Selecciona con cuidado a tu compańero de aventuras. Una vez que lo hagas,
dirigete a la pokebola y presiona el boton A de tu GBA. Di que "SI" para
confirmar tu eleccion y el pokémon ya sera tuyo. Si quieres tambien podras
darle un mote/apodo a tu pokémon.
Ahora Gary hara su eleccion. Como el ya ha visto que elegiste tu, el corre
con ventaja y elegira al pokémon cuyo tipo es fuerte contra el tuyo, es
decir:
Si elegiste a Bulbasaur -> Gary elegira a Charmander
Si elegiste a Squirtle -> Gary elegira a Bulbasaur
Si elegiste a Charmander -> Gary elegira a Squirtle
Por eso les dije que era mala suerte elegir primero (si primero eligiera
Gary, yo le haria lo mismo....). Ya ambos tienen su pokémon. Antes de
iniciar tu viaje, el Profesor ha visto en ti a un promisorio repartidor:
Te pide que busques un paquete en la Tienda Pokémon de Ciudad Verde y se
lo traigas de regreso.
Vamos para alla entonces. Cuando intentes abandonar el laboratorio, Gary
te retara a un duelo ya que desea probar a su pokémon: żComo podemos
negarnos?. Asi a que luchar contra él:
Enemigo: Gary
|
Pokémon: El Starter
fuerte contra el tuyo en Nivel 5 |
Estretegia: Por ser
tu primera batalla, el Profesor te interrumpira en todo momento
explicando las diferentes opciones del modo de batalla. Ya en la
batalla, no debes preocuparte por el hecho que tu pokémon sea debil
respecto al de Gary. A niveles tan bajos ambos pokémon conocen solo
ataques fisicos. La estrategia entonces es atacar continuamente al
rival hasta ganar. Si te quedas corto de energia, recurre a la
pocion que retiramos previamente del PC. Si ganas esta batalla tu
pokémon llegara al nivel 6, asi que mas te vale no perder.
|
Al terminar la batalla el
pokémon estara automaticamente curado si recibio algun dańo. Ahora
abandona el Laboratorio. Y ahora dirigete hacia arriba, al caminito de
pasto que forma parte de la Ruta 1.
Ruta 1
Items: Poción
Pokémon: Pidgey, Rattata
|
El comienzo de la
Ruta 1 |
En verdad no hay mucho que
hacer en esta ruta. Apenas ingeses a ella veras una persona cerca de un
cartel, habla con ella y te regalara una poción. Por ahora no podras
capturar pokémon, asi que aprovecha para subir unos cuantos niveles a tu
pokémon inicial. Si el pokémon tiene poca energia puedes recurrir a la
pocion o vuelve a Paleta y habla con tu mama dentro de tu casa, para
recuperarlo. Sigue tu camino hacia arriba y llegaras a Ciudad Verde.
Ciudad Verde
Items: Paquete de Oak
Pokémon: Ninguno
Bienvenido a Ciudad Verde. Aprovecha para curar a tu pokémon en el Centro
Pokémon.
Por ahora no podras salir de la ciudad, si te diriges hacia arriba un
anciano te detendrá, si decides visitar el Gimnasio Pokémon te encontraras
que esta cerrado, y si te diriges hacia la izquierda arribaras a la Ruta
22, pero no vale la pena ahora.
|
Asi aparece el
Paquete de Oak en tu mochila una vez que lo buscaste |
Lo importante aqui es ir a la
Tienda Pokémon y hablar con el vendedor para recibir el Paquete de Oak.
No intentes comprar algun item porque no podras hasta que entreges al
paquete; asi que ahora nos dirigimos hacia abajo para voler a la Ruta 1 y
luego a Pueblo Paleta.
Ruta 1 (2ş visita)
Items: Ninguno
Pokémon: Pidgey, Rattata
Ahora lo que debemos hacer es bajar hasta llegar a Pueblo Paleta. tienes
dos opciones: La mas rapida, es ir bajando por los escalones evitando las
areas de pasto. La mas lenta es ir por las areas de pasto y luchar con los
posibles pokémons salvajes que pudieran aparecer. Recuerda que las
batallas proporcionan valiosos puntos de experiencia para hacer a tu
pokémon mas fuerte, asi que decide cual camino tomar.
Al final de esta ruta llegamos nuevamente al Pueblo Paleta
Pueblo Paleta (2ş visita)
Items: Ninguno
Pokémon: Ninguno
Nos dirigimos directamente al Laboratorio de Oak. Como comente
anteriormente, si tu pokémon necesita reponer sus energias habla con tu
mamá para obtener curacion instantánea.
Pueblo Paleta - Laboratorio del Profesor Oak (2ş visita)
Items: Pokédex,
Pokebolas x 5
Pokémon: Ninguno
Ve directamente a hablar con el profesor. Gary tambien estara alli. Una
vez que le entreges el paquete, les entregra a ambos la pokedex, mendiante
la cual podran registrar informacion de los pokémon que han visto y/o
capturado, asi como tambien 5 pokebolas, item con el cual podras capturar
pokémon salvajes.
Sal del Laboratorio para volver a Pueblo Paleta
Pueblo Paleta
Items: Mapa
Pokémon: Ninguno
Antes de que te vayas del pueblo, visita previamente la casa de Gary (la
que esta a la derecha de tu casa). Alli encontraras una chica: Se trata de
la hermana de tu rival, la que obsequiera un Mapa del Mundo Pokémon.
Si bien no lo usaras demasiado.... mas vale tenerlo.
|
Asi luce
desplegado el mapa del Mundo Pokémon |
Ahora nos retiramos de la casa
y vamos hacia arriba para la Ruta 1.
Ruta 1 (3ş Visita)
Items: Ninguno
Pokémon: Rattata, Pidgey
Ahora busca tu camino hacia arriba para llegar nuevamente a Ciudad Verde.
Como ya tienes tus pokebolas, podras capturar pokémon salvajes y empezar a
entrenarlos para conformar tu equipo pokémon. Recuerda siempre que
debes debilitar a un pokémon antes de capturarlo, de lo contrario
desperdiciaras tus valiosas pokebolas. Como anteriomente, al finalizar
esta ruta nos encontraremos con Ciudad Verde
Ciudad Verde (2ş Visita)
Items: Ninguno
Pokémon: Ninguno
Cura tus pokémon si es necesario. Ahora si te diriges a la Tienda Pokémon
podras adquirir diversos articulos, entre los cuales encontraras:
Artículo |
Utilidad |
Pokéyenes |
Pokebola |
Atrapar Pokemons salvajes
|
200 |
Pocion |
Recupera 20 PS de un Pokémon
|
300 |
Antidoto |
Recupara a un pokémon
envenenado |
100 |
Antiparalisis
|
Recupera a un pokémon
paralizado |
200 |
Antiquemar
|
Recupara a un pokémon que
recibio quemaduras |
250 |
Luego del frenesi de consumismo
desenfrenado (y con poco dinero), nos vamos hacia la izquierda para
conocer la primera porción de la Ruta 22.
Ruta 22
Items: Pocion
(escondida)
Pokémon: Rattata, Spearow, Mankey
No mucho para hacer aqui. Ve
hacia arriba buscando un pequeńo pasillo hasta toparte con un arbolito y
un item: Una pocion (300 Pokeyenes gratis). Nos volvemos y seguimos hacia
la izquierda hasta llegar a un cuadrado de pasto. Aqui podras capturar
pokémon salvajes como Rattata, y los mas interesantes Spearow y Mankey.
Algo mas importante sobre esta ruta: Una vez que obtegas el Pokedex;
si avanzas mas alla del cuadrado de pasto anterior te encontraras con Gary.
Pero ciudado, antes de hacerlo grantizate que tienes a menos 2 pokémon de
nivel 10.
|
Preparate para el
segundo encuentro con Gary |
Enemigo: Gary
|
Pokémon: Pidgey Nivel
9, Pokémon Inicial nivel 9 |
Estrategias: Esta vez
la batalla ser mas dificil. Gary, al igual que tu, esta consolidando
su equipo. Ahora cuenta con un Pigdey, que si bien esta en un bajo
nivel todavia, es un duro oponente. Tu mejor chance es capturar un
Pikachu en el Bosque Verde y entrenarlo un poco antes de esta
batalla. Su pokémon inicial tambien ha crecido en niveles y conoce
un nuevo ataque; asi que manten a tu primer pokémon a la defensiva
si no quieres que te liquiden. Muchoo cuidado si pierdes este duelo,
ya que esto te costara la mitad del dinero que posees actulmente.
|
Una vez culminada esta batalla,
podras visitar el resto de la ruta, que culmina con el edificio del
Pokémon HQ; el cual visitaremos mucho mas adelante. Ahora regresate a
Ciudad Verde.
Ciudad Verde (3ş Visita)
Items: Teach TV
Pokémon: Ninguno.
De vuelta en Ciudad Verde, ahora ve hacia arriba. Conversa con el anciano
que antes te bloqueaba el paso y el te enseńara como capturar pokémon. Una
vez que lo haga te obsequiera un TV portatil en el cual podras
sintonizar canales que serviran como ayuda a los jugadores principiantes.
|
Uno de los tantos
programas que podras ver en la TV Portatil |
Ahora sigamos nuestro camino
hacia arriba hasta llegar a la Ruta 2.
Ruta 2
Items: --
Pokémon: Rattata, Pidgey, Weedle, Caterpie
Esa ruta es relativamente corta. Aqui podras encontrar dos nuevos pokémon:
Weedle y Caterpie, que tambien podras capturar en el Bosque Verde.
Seguro te llamara la atencion un item con forma de Pokebola que resulta
inaccesible en este momento. Por ahora no le prestes atencion, ya que
pronto llegaremos a él.
Sigue tu camino hacia arriba hasta llegar a la entrada del Bosque, sigue
hacia arriba y estaras dentro de él
Bosque Verde
Items: Pokebola,
Antidoto, Pocion
Pokémon: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pikachu
Bienvenido al primer laberinto del juego. Aunque no te asustes por ello,
es muy facil de recorrer y es una buena idea explorar todos los rincones
del Bosque Verde. Ademas, los entrenadores que encontraras aqui son todos
Cazabichos cuyos pokémon tienen varios niveles menos que los tuyos
(espero).
Si de todas maneras quieres salir rapidamente del bosque, sigue el
siguiente recorrido: Dedsde el principio, ve hacia la derecha, arriba,
derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba,
inquierda, abajo, izquierda y arriba.
Hay un total de 3 Cazabichos que combartiran contigo. Dos de ellos se
pueden esquivar (los del principio) caminado por la zona de pasto y con el
tercero (que esta casi en la salida) deberas luchar si o si. De todas
maneras, recomiendo luchar con todos ellos para obtener valiosos puntos de
experiencia.
Hay muchos pokémon interesantes en el Bosque verde, y cual de ellos
capturar dependera principalmente de tu pokémon inicial. Si elegiste a
Charmander o Squirtle, no seria una mala idea capturar a Pikachu y
prepararlo para el segundo duelo de gimnasio. Si escogiste a Charmander,
tal vez te interese preparar un Caterpie para el duelo que se aproxima.
Si deseas incliur en tu equipo a Breedrill y Butterfree, mi recomendacion
personal es que captures a Weedle y a Caterpie, y no a Kakuna y a Metapod.
Esto de debe a que los ultimos solo conocen el movimiento Endurecer,
mientrs que los primeros incluyen mas movimientos, como Placaje.
Cuando salgas del Bosque, estaras en la segunda parte de la Ruta 2
Segunda parte de la Ruta 2
Items: Ninguno
Pokémon: Pidgey, Rattata
Una ruta muy corta. Apenas sales del Bosque Verde, te encontraras con una
zona de pasto donde podras luchar/capturar algunos pokémon. Luego si
sigues hacia arriba llegaras a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Pokémon: Ninguno
Items: Ninguno
Aprovecha el Centro Pokémon para devolver la salud a tus fatigados
pokémons. Si visitas la tienda de Ciudad Plateada podras adquirir los
siguientes items:
Artículo |
Utilidad |
Pokéyenes |
Pokebola |
Atrapar Pokemons salvajes
|
200 |
Pocion |
Recupera 20 PS de un Pokémon
|
300 |
Cuerda Huida
|
Permite escaparte de
mazmorras, laberintos, etc |
550 |
Antidoto |
Recupara a un pokémon
envenenado |
100 |
Antiquemar
|
Recupara a un pokémon que
recibio quemaduras |
250 |
Despertar
|
Despierta a un pokémon que
ha sido dormido |
200 |
Antiparalisis
|
Recupera a un pokémon
paralizado |
200 |
En la parte superior de la
ciudad encontraras el Museo Pokémon. Si lo deseas visitar (no es
fundamental por ahora) deberas pagar una entrada de 50 Pokeyenes. Alli
podras encontrar algunos fosiles de pokémon prehistoricos y en el segundo
piso, algunas maquetas y un meteorito lunar. Desde yq ue no pueden tomar
nada de esto, solo mirar.
Luego de este intrin cultural, y si creemos que estamos listos, podemos
visitar el Gimnasio de Plateada, ubicado en la mitad derecha de la ciudad.
Gimnasio de Ciudad Plateada (Roca/Tierra)
Comparado con los gimnasios que vendran mas adelante en el juego, este es
realmente simple. Anes de llegar con el lider, puedes o no luchar con otro
entrenador que esta alli. Recomiendo que lo hagas tanto por los puntos de
experiencia como para ver si tu equipo de pokémon esta listo para los tipo
Roca/Tierra. Ahora si, nos paramos frente al Lider de Gimnasio y vamos
por nuestro primer duelo por una preciada medalla.
Lider de Gimnasio:
Brock |
Pokémon: Geodude Nv.
12 (Roca/Tierra); Onix Nivel 14 (Roca/Tierra) |
Premios: Una Medalla
Roca y el MT Rock Tomb (Tumba Rocas) junto al Porta MT/MO
|
Estrategia: La
dificultad y estretegia en este gimnasio dependera en gran medida de
tu Pokémon Inicial. Si comenzaste con Squirtle o Bulbasaur este
gimnasio sera muy simple, sus ataques Burbuja o Látigo Cepa
respectivamente aniquilaran a los pokémon de Brock (Esto debido a
que los ataques Agua y Planta cuatriplican su poder de dańo en
Pokémon del tipo Roca y Tierra). Desafortunadamente si comenzaste
con Charmander preparate a sufrir a los grande. Si lo deseas usar en
esta batalla, debera esta en un nivel bastante alto como para tener
oportunidad contra los Pokémon de Brock. Una opcion que podrias
considerar es contar con un Butterfree y usar su ataque de Confusion.
|
Al vencer recibiras la Medalla
Roca, junto con el MT Tumba Rocas y un Porta MT/MO. Esto es otra de
las novedades de Pokémon Fuego Rojo y Hoja Verde. Ahora cada MT o MO lucen
como si se trataran de Discos Compactos, los cuales mantienes en un porta
discos que es el Porta MT/MO. Solo veras al Porta MT/MO entre tus objetos,
al seleccionarlo y utilizarlo podras hacer uso de los MT/MO almacenados en
él.
Una vez que superes a Brock podras abandonar Ciudad Plateada. Cura a tus
pokémon y dirigete hacia la derecha a la Ruta 3.
|
El asistente del profesor se
obsequiara las zapatillas para correr |
Antes de ingresar en ello te
detendra un asistente del Prosesor que te obsequiara las Zapatillas
para Correr, las cuales duplican tu velocidad de desplazamiento (algo
realmente util) cuando te mueves pulsando la tecla B de tu GBA.
Ruta 3
Items: ---
Pokémon: Pidgey, Spearow, Nidoran macho (Fuego Rojo) y hembra (Hoja
Verde), Mankey, Jigglypuff, Magicarp (Comprarlo por 500 Pokeyenes)
En esta ruta encontraras a muchos entrenadores para batallar. Asegurate de
contar con un pokémon de nivel alto (15-16) antes de luchar con ellos. Sus
pokémon varian mucho, pero no son dificiles de vencer. En todo caso, si tu
equipo comienza a debilitarse planteate la necesitad de regresar al Centro
Pokémon de Ciudad Plateada para reponer energias y luego continuar
luchando.
Si lo deseas aqui podras capturar a un Spearow y prepararlo para despues,
o bien capturar un Jigglypuff como para contar con un decente tipo normal
por el momento.
|
Un tipo nos quiere
vender un Magicarp por 500 pokeyenes żSerá un buen trato? |
Al final de esta ruta es
encuentra el Centro Pokémon y la entrada al Monte Luna. Dentro del Centro
encontraras a un hombre que te querra vender un Magicarp por 500
pokeyenes. Para todos los recien iniciados en el Mundo Pokémon, Magicarp
es el pokémon mas debil que existe para utilizar en combate, pero esconde
una sorpresa muy interesante si tenemos paciencia con él. Su evolucion,
Gyarados, es un de los Pokémon mas fuertes del juego; y es una excelente
adicion a su equipo si no cuentan con un buen pokémon de agua. Sino
quieren gastar el dinero no se preocupen, Magicarp se puede pescar mucho
mas adelante; y si apuestan por la inversion para contar con un pokémon
poderoso, comprenlo, pero recuerden que deberan tener mucha paciencia para
entrenarlo.
Ahora deberemos ingresar al Monte Luna. Antes de hacer esto, asegurense de
contar en su equipo con pokémon cuyo niveles sean de 10 o superior.
Monte Luna
Primer nivel
Items: Pocion x 2, Caramelo Raro, Cuerda Huida, Piedra Lunar.
Pokémon: Zubat, Paras, Geodude, Clefairy.
Segundo Nivel
Items: Ninguno
Pokémon: Paras
Tercer Nivel
Items: Mas HP
Pokémon: Zubat, Paras, Geodude, Clefairy.
Ahora si nos enfrentamos a un complicado laberinto. El Monte Luna esta
plagado de pasadisos y de entrenadores (miembros del Equipo Rocket
incluidos), cuyos pokémon oscilan entre el nivel 10-16. Para sobrevivir en
este lugar deberas contar en tu equipo con pokémon de nivel 10 o superior,
y tu pokémon inicial en nivel 14-16. Aunque no te confies mucho de él: en
esta caverna encontraras pokémon de todo tipo; incluyendo roca, normal,
planta, electrico, veneno y bicho. Aqui Charmander/Charmeleon podria
facilitar el trabajo, Squirtle/Wartortle tambien podria defenderse
medianamente bien pero puedes tener algun problema o desventaja con
Bulbasaur/Ivysaur.
Aqui hay dos pokémon que pueden interesarte: Geodude, que si bien
no es muy poderoso aun al evolucionar a Graveler y luego a Golem (para
esto ultimo requeriras de un amigo ya que es solo posible por intercambio)
obtendras un excelente Pokémon. El pokémon restante es Clefairy,
exclusivo de esta zona; que si bien no es uun buen pokémon para tu equipo
es bastante raro y debes capturarlo para completar el Pokedex.
Ahora veremos como salir es esta mazmorra rapidamente: Desde la entrada ve
hacia arriba y luego a la derecha. Continua hacia la derecha hasta
encontrarte con una unión. Toma el camino de la izquierda y continua hasta
que no puedes avanzar. Ahora ve hacia abajo (notaras que han una escalera
que desciende, pero no la tomes), luego ve la izquierda y hacia arriba
hasta encontrarte con otra escalera para descender (veras que hay un
Montańero que camina en circulos cerca de ella). Desciende por esa
escalera y estaras en el segundo nivel.
Una vez que bajes, sigue el camino hasta que veas otra escalera por la que
debes descender. Te encontraras en una gran cámara. Ahora avanza unos
pocas pasos hacia adelante, ve a la derecha y hacia abajo bajando la
escalinata. Ve hacia arriba subiendo por otra escalinata y sigue hacia la
derecha. Luge te encontraras con un camino cerrado el que debes ir hacia
abajo, luego a la izquierda y despues hacia arriba. Veras que hay una
escalinata bloqueada por dos objetos y una persona cerca de ellos. No te
dejara pasar a menos que luches con él.
Enemigo: Super Necio
|
Pokémon: Grimer Nv.
12 (Veneno), Voltorb Nv. 12 (Electrico) y Koffing Nv. 12 (Veneno)
|
Estrategia: Nada del
otro mundo. Grimer y Koffing son tipos venenos, si no cuentas con
pokémon fuertes frene a este tipo, valete de ataques fisicos para
vencerlos. Voltorb es electrico, por lo que puede usar a Geodude o a
un Nidoran (o sus evoluciones) para ganaerle sin problemas.
|
Una vez vencido de dejara
elegir uno de los dos objetos en la escalinata. De tratan de fosiles de
Pokémon Prehistoricos, que mas adelante en el juego pueden ser resusitados
para obtener un raro pokémon. La eleccion sera entre el Fosil Domo (para
Kabuto) y el Fosil Helix (para Omanyte).
Luego de elegir el fosil, continua caminando hacia arriba y luego a la
izquierda. Ahora ve hacia abajo bajando las escalinatas y sube por la
escalera. Solo queda subir por la escalera restante y estaremos fuera del
Monte Luna, mas precisamente en la Ruta 4.
Ruta 4
Items: Ninguno
Pokémon: Rattata, Spearow, Ekans (Fuego Rojo), Sandshrew (Hoja
Verde)
ˇAl fin la luz del día!. La Ruta 4 es realmente sencilla. Apenas salgas
del Monte Luna, dirigete siempre hacia la derecha.
Veras que hay dos Karatecas parados: Se tratan de los tutores de
movimientos, una de las novedades de Pokémon Fuego Rojo y Hoja Verde.
Podrán leer mas acerca de ellos en la sección "Tutores de Movimientos".
Al finalizar la ruta veras una
zona de pastos en las cuales podras atrapar algunos pokémon. Tambien veras
una nińa y una caverna las cuales por el momento no podras alcanzar, asi
que no te preocupes por ellos.
Al finalizar esta ruta estaras en Ciudad Celeste
Ciudad Celeste
Items: Ninguno
Pokémon: Ninguno
Bienvenido a Ciudad Celeste. Antes de visitarla mas a fondo, date una
vuelta por el Centro Pokémon para recuperar las energias de tu equipo. En
la Tienda Pokémon de esta ciudad encontrarás:
Artículo |
Utilidad |
Pokeyenes |
Pokebola |
Atrapar Pokemons salvajes
|
200 |
Pocion |
Recupera 20 PS de un Pokémon
|
300 |
Repelente
|
Auyenta a pokémon salvajes
por 100 pasos |
550 |
Antidoto |
Recupara a un pokémon
envenenado |
200 |
Antiquemar
|
Recupara a un pokémon que
recibio quemaduras |
200 |
Despertar
|
Despierta a un pokémon que
ha sido dormido |
200 |
Antiparalisis
|
Recupera a un pokémon
paralizado |
200 |
En Celeste podrás encontrar el
segundo Gimnasio pokémon. Este se especializa en pokémon acuaticos. No
enfrentes a la líder si antes no tienes un pokémon planta o electrico con
alto nivel (18-21). Si no es tu caso recomiendo que hagas camino por el
Puente Pepita y luego visita el gimnasio. Una vez que estes listo, vamos
entonces por nuestra preciada medalla:
Gimnasio de Ciudad Celeste (Acuático)
Avanzar en este gimnasio es muy simple, ya hay ningun puzzle que resolver.
Se trata de una gran piscina, con platafomras donde te puedes mover sin
darte un chapuzon. Deberas luchar previamente con dos entrenadores antes
de luchar con la líder: Misty, que se encuentra sobre una tarima con el
numero 1 grabado en la parte delantera.
Lider de Gimnasio:
Misty |
Pokémon que utiliza:
Staryu Nv. 18, Starmie Nv. 21 |
Premios: Medalla
Cascada, MT 03 Water Pulse (Pulso de Agua) |
Estrategia: Misty es
de ciudado, asi que prepara tu estrategia antes del enfrentamiento.
Sus pokémon conocen el ataque Water Pulse (Pulso de Agua) que puede
llegar a confundir a tus pokémon. Staryu caera facilmente, pero
Starmie sera un gran desafio si tu pokémon planta o electrico no
tiene el nivel suficiente. Aquellos que elegieron a Bulbasaur
superaran este gimnasio sin problemas, mientras los que eligieron a
Charmander tendran alguna oportunidad si esta en un nivel bastante
alto, o mejor aún si entrenaron otro tipo de pokémon. |
Al cantar victoria en este Gim
recibiras la Medalla Cascada, y el MT Water Pulse, el mismo que los
pokémon de Misty usaron en batalla. Recuerda que este ataque de agua puede
confundir al blanco, por lo que podrias llegar a ser util. Abandonemos el
gimnasio porque todavia tenemos mucho camino por recorrer.
Ahora fuera, nos dirigimos hacia arriba de Ciudad Celeste, mas
concretamente al Puente Pepita. Aqui encontraras muchos entrenadores para
luchar, asi que procura llevar a los pokémon que necesiten de puntos de
experiencia y proveerte previamente de algunos items de curación (pocion
por ejemplo).
Puente Pepita
Items: Trainers Voice, Pepita
Pokémon: Ninguno
Apenas lleges al puente, Gary aparecera para retarte a una batalla. Es
hora entonces de hacerle entender quién es el mejor:
Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon starter, su equipo se conformara
por:
Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeotto Nv. 17
Rattata Nv. 15
Abra Nv. 16
Charmander Nv. 18
Si elegiste a Charmander:
Pidgeotto Nv. 17
Rattata Nv. 15
Abra Nv. 16
Squirtle Nv. 18
Si elegiste a Squirtle:
Pidgeotto level 17
Rattata level 15
Abra level 16
Bulbasaur Nv. 18
Entrategias: Gary se ha preocupado en mejorar su equipo entrenando
a distintos tipos de pokémon (ejemplo que tu tambien deberias tomar muy en
cuenta). Llamativamente no ha hecho evolucionar a su starter, pero no te
confies por ello.
Pidgeotto te puede hacer pasar un mal rato, pero el caera facilmente ante
un ataque electrico o roca. Rattata no varias mucho a cualquier otro
Rattata con el que hayas luchado antes, por lo que un ataque poderoso lo
debilitara. Abra es el mas facil del equipo (por ahora), debido a que solo
conoce el ataque Teletransporte, que solo sirve antes pokémon salvajes y
no en batalla. Su starter ya son palabras mayores, aqui puedes tomar la
siguiente estrategia: Si es Bulbasaur, usa ataques voladores; si es
Charmander, ataques de agua y si es Squirtle, ataques planta o electrico.
Luego de la batalla, Gary te obsequiera un item, el Trainers Voice.
|
Preparate para el desafío del
Puente Pepita |
Continuamos nuestro camino
yendo hacia arriba. Aqui te encontraras con un interesante desafio:
Deberas vencer a los cinco entrenadores del puente (no consecutivamente,
como los Winstrate en Pokémon Rubi y Zafiro) y luego vencer a su jefe,
ubicado en el extremo del puente. Si lo haces recibiras como premio una
Pepita, la cual podras vender en cualquier Tienda Pokémon por la nada
despreciable suma de 5000 pokéyenes. El finalizar el Puente Pepita
llegaras a la Ruta 24.
Ruta 24
Items: Ninguno
Pokémon: Weedle, Kakuna, Pidgey, Oddish (Fuego Rojo), Bellsprout
(Hoja Verde), Caterpie (Hoja Verde), Metapod (Hoja Verde), Abra.
La ruta 24 el realmente corta y casi forma parte de la Ruta 25 (la que ves
cuando tomas el camino de la derecha). Solo encontraras un entrenador
roedado de pastos. Lo mas importante aqui son los pokémon: Si escogiste a
Charmander o Squirtle como pokémon inicial haras bien de tener en tu
equipo un pokémon planta o electrico. Aqui podras encontrar a Odish o a
Bellsprout dependiendo de que version juegues. Ademas podras atrapar a
Abra, si te simpatizan los pokémon psiquicos, esta es tu oportunidad. Abra
es bastante debil al comienzo pero al evolucionar a Kadabra al nivel 16 y
aprendiendo algunos MT, sera un excelente pokémon.
Ahora vamos hacia al ruta 25. Asegura de tener pokémon con un promedio de
nivel entre 14-16 antes de visitar este ruta.
Ruta 25
Items: MT 43 Poder
Oculto (deberas tener MO Corte para poder llegar a él)
Pokémon: Weedle, Kakuna, Pidgey, Oddish (Fuego Rojo), Bellsprout
(Hoja Verde), Caterpie, Metapod, Abra.
La ruta 25 esta llena de entrenadores, en su mayoria Montańeros,
Entrenadorres Jr. y Entrenadores Guay. Algunos los podras esquivar y otros
no, pero recomiendo que luches contra todos por los valiosos puntos de
experiencia para tus pokémon. Sigue camino hacia la derecha y casi al
terminar la ruta te encontraras con una casa en la que deberas entrar.
Ruta 25 - Casa de Bill
Items: Ticket para S.S.
Anne
Pokémon: Ninguno.
Cuando entres a la casa veras que hay un pokémon, acerca a el y ˇsabe
hablar!... no, espera, no es Meowth del Equipo Rocket ... se trata del
pokémaniaco Bill que en su afan de conocer aun mas a los pokémon, creo una
maquina para convertirse en uno pero no puede invertir el proceso. Para
ayudarlo lo que debes hacer luego de hablar con el es esperar a que entre
en la maquina, luego ubicate frente a su computadora y presiona el boton A
de tu GBA. Esto pondra en marcha la maquina y convertira a Bill nuevamente
en humano. Te agradecera por tu ayuda y en recompensa te obsequiara el
Ticket para el S.S. Anne, un transatlantico de lujo que actualmente
esta detenido en el puerto de Ciudad Carmín. Abandona la casa y dirige
nuevamente a Ciudad Celeste
Ciudad Celeste (2ş visita)
Items: MT 28 Dig/Excavar
Pokémon: Ninguno
Apenas llegues a la ciudad, dirigete a la casa en la cual hay un policia
al lado de la puerta. Entra en ella y veras que todos los objetos estan
desordenados, si hablas con los dueńos de la casa te explicaran qe han
sufrido un robo. Sal por la puerta trasera de la misma y te encontraras
con un Rocket. Como era de imaginar, él fue el responsable. Ahora que
sabes la verdad, deberas luchar contra él:
Enemigo: Miembro del Equipo
Rocket |
Pokémon: Machop Nv. 17, Drowsee
Nv. 17 |
Premios: MT 28 Dig/Excavar
|
Estrategia: Al fin un
entrenador que no tiene un pokémon Normal, Bicho o alguno por el
estilo. Machop recibira bastante dańo con los ataques voladores, por
lo que Pidgey/Pidgeotto/Spearow haran buen trabajo. Drowsee es
psiquico, por lo que un pokémon con el ataque Bite/Mordisco seran
invencible (si seguiste mi consejo de entrenar a Magicarp para tener
a Gyarados estaras de suerte, ya que ese ultimo aprende Mordisco).
Al ganarle recibiras el MT Excavar, un ataque de tierra de dos
turnos similar a Vuelo. |
Luego de luchan con el Rocket,
dirigete hacia abajo para llegar a la Ruta 5 y la Ruta 6
Ruta 5
Items: Ninguno
Pokémon: Meowth, Pidgey, Oddish (Fuego Rojo), Bellsprout (Hoja
Verde).
En esta ruta debes ir hacia abajo, ya sea por los laterales o la zona de
pasto del centro. Si lo haces por este lugar encontraras al final del
camino la Guarderia Pokémon.
|
La Guardería
Pokemon de Kanto |
En este lugar puedes dejar a tu
pokémon para que aumente unas niveles: Cada paso que das en el Mundo
Pokémon es un punto de experiencia que suma tu pokémon. Deja algun pokémon
debil ahora y buscalo despues de culminar tu travesia en Kanto: Te
sorprenderas todo lo que ha crecido (y lo que deberas pagar, porque cuando
lo busques debes pagar 100 Pokéyenes por nada nivel que adquirio, mas 100
extras por el solo hecho de dejarlo aqui).
LLegando al final de esta ruta encontraras dos edificios. Uno al centro,
que se trata de la entrada a ciudad Azafran. No vayas por aqui porque los
guardias no te dejaran pasar. El otro esta a la derecha y es mas pequeńo:
Se trata de paso subterraneo. Entra aqui, baja por las escaleras y camina
hacia abajo hasta llegar al final. Sube las escaleras y sal del edificio.
Estaras ahora en la Ruta 6.
Ruta 6
Items: Ninguno
Pokémon: Pidgey, Oddish (Fuego Rojo), Bellsprout (Hoja Verde),
Abra.
Ya estamos cerca de la proxima ciudad. En esta ruta encontraras a 6
entrenadores, los cuales algunos de ellos podras esquivar por la zonas de
pasto (luchando eventualmente con algun pokémon salvaje). Ve siempre
caminando hacia abajo y llegaras a Ciudad Carmin
Ciudad Carmín
Items: Cańa vieja,
Ticket Bici, Alerta Batallas
Pokémon: Magicarp (Pescar)
El fresco aire marino te da la bienvenida a Ciudad Carmín, hogar del único
puerto de Kanto. En esta ciudad deberemos hacer varias cosas.
Primero que nada (y
acostumbrate a esto) ve al Centro Pokémon y dales a tus pokémon el
descanso que se merecen. Si hablas con las personas dentro del centro, una
de ellas te dara el Alerta Batallas. Esta dispositivo (increiblemente
util) te permitira luchar nuevamente con los entrenadores con los que ya
has luchado. Para usarlo, activalo cerca del entrenador con el que deseas
luchar y activalo. Si al entrenador le aparecen unos signos de admiracion
en la cabeza significa que podras luchar con el, por lo que simplemente
habla con el mismo y a batallar. Si le aparee una cruz entonces no querra
luchar contigo. Por cada vez que uses este Alerta Batallas deberas caminar
100 pasos para recargarlo y podre utilizarlo nuevamente.
Ahora ve a la casa que esta a la izquierda del Centro Pokémon y habla con
el Pescador. Dile que "SI" a lo que te pregunte y te obsequiara la Cańa
Vieja, con la que podras pescar pokémon acuaticos (se supone...) en el
mar, lagunas, etc.
Si vamos a la Tienda Pokémon prodremos comprar los siguientes items:
Artículo |
Utilidad |
Pokeyenes |
Pokebola |
Atrapar Pokemons salvajes
|
200 |
Super Pocion
|
Recupera 50 PS de un Pokémon
|
700 |
Descongelar
|
Recupera a un pokémon
congelado |
250 |
Despertar
|
Despierta a un pokémon que
ha sido dormido |
200 |
Antiparalisis
|
Recupera a un pokémon
paralizado |
200 |
Repelente
|
Auyenta a pokémon salvajas
por 100 pasos |
350 |
Ahora vamos hacia la izquierda
de la Tienda hasta llegar a un edificio de diseńo particular: Se trata del
Club de fans de pokémon. Ve hacia la parte superior de la mesa y
habla con el Presidente del Club. Deberas escuchar su largo (muy largo)
sermón sobre su amor a su Rapidash, y por tener tanta paciencia, te
regalara un Ticket Bici, con el cual podras obtener un Bicicleta
(duplica tu velocidad de movimiento) en la Tienda de Bicis ubicada a la
izquierda de la Tienda Pokémon de Ciudad Celeste.
Yendo a la casa ubicada a la derecha del Club, habla con su morador y te
propondra intercambiar su Farfetch'd por tu Spearow. ˇUna ganga!, debido a
que este pokémon no se encuentra en estado salvaje. Ve y captura un
Spearow en la Ruta 11, y luego traelo para el intercambio.
Veras tambien el Gimnasio de Carmin, pero un arbolito no te deja entrar.
Pronto solucionaremos esto. Yendo hacia la derecha de la ciudad
encontraras la entrada al Puerto de Carmin y luego encontraras la entrada
a una caverna: La cueva Digglet. Entre en ella
Cueva Digglet
Items: Ninguno
Pokémon: Digglet, Dugtrio
Baja por las escaleras y estaras en la cueva. Ahora hazte camino hacia
arriba y captura a uno de los tanto Diglett que te apareceran. Si tienes
suerte tal vez ouedes encontrar un Dugtrio, la evolucion de Diglett. Al
final subete por la escalera y sal de la cueva. Mira donde estas .... ˇEs
la Ruta 2!, pero en un lugar que antes no visitamos
Ruta 2 (2ş Visita en la parte que no recorriste)
Items: ??
Pokémon: Ninguno
Ahora ve hacia abajo por el unico camino que puedes tomar. Mas adelante te
encontraras con un casa, entre en ella y habla con el chico que tiene una
GBA. Te propondra intercambiar tu Abra por un Mr. Mime. Otro excelente
intercambio, teniendo en cuenta que Mr. Mime no lo podras encontrar
salvaje, mientras que puedes capturar todos los Abras que quieras.
|
El Ayudante del Profesor te dará el
MO 05 Destello si capturaste a 10 o mas pokémon |
Sal de la casa y sigue camino
hacia abajo hasta llegar a un edificio (similar a la la entrada al Bosque
Verde). Habla con el asistente del Profesor Oak y si ya has capturado 10 o
mas pokémon te obsequiara el MO 05 Flash/Destello, cuya mayor utilidad es
iluminar cavernas oscuras. En batalla lo puedes uar para disminuir la
presicion del oponente. Guardalo para mas adelante.
Si continuas camino hacia abajo encontraras algunos items. Luego no podras
vanazar mas (notaras que estas cerca de Ciudad Verde). Ahora regresate
hasta la cueva y realiza el camino inverso para llegar nuevamente a Ciudad
Carmin.
Ciudad Carmin (2ş Visita)
Luego de salir de la Cueva
Digglet, dirigete un poco a la izquierda y desciende por el muelle de
Carmin. Llegaras a una entrada en donde un Marinero verificara que tengas
tu ticket para el SS Anne. Luego te dejara pasar, lo que que camina hacia
abajo para entrar al barco.
Ciudad Carmin - S.S Anne
Items: MO 01 Cut/Corte,
Super Ball (escondida en un Tacho de basura en la Cocina del Barco),
montones de items mas en los camarotes de los pasajeros (Hiper Pocion,
Eter, MT 44 Rest/Descanso, Stardust, Ataque X, etc).
Pokémon: Ninguno
El SS Anne es un transatlantico que recorre el Mundo Pokémon llevando a
entrenadores a las diferentes regiones. Es un excelente sitio para hacer
ganar a tu equipo pokémon mucha experiencia, asi que antes de abandonar el
barco asegura te haber visitado todos los camarotes y haber luchado con
todos los entrenadores. El barco no zarpara hasta que obtengas el MO
Corte, asi que si necesitas reponer energias puedes volver a la ciudad y
luego regresar al S.S. Anne.
El Barco deberia haber zarpado, pero al parecer el Capitan esta teniendo
un ligero problema... Luego lo visitaremos.
Si deseas superar rapidamente esta parte del juego, sigue el siguiente
camino: Desde el principio, ve hacia la izquierda y continua hasta
encontrar una escalinata que te llevara al nivel superior. Continua yendo
hacia abajo y siguiendo el camino hasta que encontraras otra escalera. Si
te acercas, veras que Gary baja de ella y (como siempre) te retara a un
duelo:
Enemigo: Gary
|
Pokémon: Pidgeotto Nv.
19, Raticate: Nv. 16, Kadabra Nv. 15, Starter en su forma
evolucionada (Ivysaur, Charmeleon y Wartortle) Nv. 20. |
Estrategias: Gary no
se queda atras y ha hecho evolucionar a todos los pokémon de su
equipo, por lo que la batalla sera mas dificil; pero si bienes bien
preparado y con un equipo mixto (muy similar al que el mismo Gary
esta tratando de formar) no te causara grandes problemas. Pidgeotto
cae como siempre ante un ataque electrico o roca. Raticate, la
evolucion de Rattata, ya no sera tan facil de vencer, pero un buen
golpe lo mandara a volar. Kadabra ahora si es un rival a temer con
su ataque Confusion, un ataque Oscuro (como mordisco) puede sacarte
del apuro. Y por ultimo, el pokémon starter evolucionado de Gary es
un mejor carta en su equipo, pero si has sido inteligente seguro que
debes estar entrenando algun pokémon que sea fuerte contra su
pokémon, por lo que no traera grandes complicaciones. |
Luego de vencer a Gary, ve a las escalinatas y estaras con el capitan.
Llamativamente esta afectado por nauseas (por lo tanto no miren en la
tacho que esa delante de él, o sabras que te encontraras: ˇPuaj!). Ubicate
a sus espaldas y presiona el boton A de tu GBA. Esto sera equivalente a
darla un masaje al pobre capitan.
|
Ayuda al Capitan del SS Anne y te
obsequiara el MO 01 Corte |
El se mejorara y en recompensa
por tu ayuda te obsequiara el MO 01 Cut/Corte. Este ataque fuera de
batalla te permitira cortar los pequeńos arboles que te impiden pasar,
fuera de batalla es un ataque fisico muy mediocre.
Ahora hace el camino inverso al que hiciste para llegar al capitan y
abandona la nave. Veras que el S.S Anne zarpara para jamas regresar (por
lo que si no lo visitante completamente, lo siento).
Vamos ahora al Gimnasio Pokémon de Carmin. Enseńa Corte a algun pokémon
para cortar el arbolito que te impide el paso. Una vez que lo hagas,
ingresa al mismo.
Gimnasio de Ciudad Carmin (Electrico)
Preparate para una electrizante batalla. Aqui no podras llegar direcamente
al lider. Antes deberas resolver el puzzle de los botes de basura para
desactivar la cerca electrica, ademas de luchar con tres entrenadores.
Lo que debes hacer al hurgar los botoes de basura es encontrar los 2
switches que abriran la cerca. Estos de ubican aleatoriamente. Al
encontrar uno de ellos, el otro estara en una de los ocho botes de basura
que rodean al bote donde encontrarse el primer switch. Si te equivocas, se
cambiara la posicion de ambos y deberas buscar nuevamente el primero.
Tomatelo con paciencia si te hace muy dificil.
Al desactivar la cerca, acercate al Lider de gimnasio. Habla con el y
comienza a temblar... perdon, luchar:
Lider de Gimnasio: Lt.
(Teniente) Surge |
Pokémon: Voltorb nivel 21,
Pikachu Nv. 18, Raichu Nv. 24. |
Premios: La Medalla Trueno y el
MT 34 Shock Wave (Onda Trueno) |
Estrategias: Surge ha preparado para
ti la siguiente estrategia: Tratara de paralizarse y luego atacara
sin descanso. Un pokémon de tierra reinara en este gimnasio, ya que
es inmune a los ataques electricos, es mas; hasta un Digglet/
Dugtrio de la Cueva Digglet sera de maravillas aqui, sobre todo con
su movimiento Magnitud enterrara a los Pokémon del teniente. Voltorb
es extremadamente rapido, por lo que seguro siempre atacara primero,
asi que toma en cuenta esto para tu estrategia |
Al vencer a Surge, recibiras la
Medalla Trueno y el MT 34 Shock Wave, un ataque electrico de moderado
poder pero que nunca falla mientras el pokémon no este volando, haya usado
excavar y sea del tipo Tierra.
Con tu tercera medalla, ahora abandonamos el gimnasio y nos dirigimos
hacia la derecha, a la ruta 11
Ruta 11
Items: Descongelar, Cuerda Huida (Oculta), Defensa X, Great Ball
(Oculta), Buscaobjetos
Pokémon: Drowsee, Srearow, Ekans (Fuego Rojo), Sandshrew (Hoja
Verde)
Apenas ingreses a esta ruta, ve hacia arriba para obtener un Descongelar.
Aqui encontraras una gran area de pastos para capturar pokémon salvajes,
asi como tambien algunos caminos si no deseas enfrentarse con ellos.
Ademas podras luchar con varios entrenadores cuyos pokémon tienen niveles
entre el 17 y el 21; por lo que no dejes pasar estos valiosos puntos de
experiencia.
Sigue tu camino hacia la derecha hasta llegar al edificio. Cuando ingreses
a él sube por las escalera y conversa con el Asistente de Oak. Su has
capturado a 30 o mas especies de Pokémon te obsequiera el BuscaObjetos,
con el cual podras localizar objetos que no se ven a simple vista.
Lamentablemente no ndica la ubicacion exacta del mismo, sino que solo
activara una chicharra si hay un objeto oculto en el area donde fue
activado. Tambien si conversas con con el chico te propondra un
intercambio de su Nidorina por tu Nidorino. Si juegas Fuergo Rojo es un
gran intrcambio, debido a que este pokémon no se consigue salvaje (tampoco
los Nidoran Hembra). Baja por las escaleras y sal caminando hacia la
derecha.
|
Este Snorlax
impedira que continues tu camino por esta ruta |
Llegara un momento que no
podras avanzar mas debido a que un Snorlax esta bolqueando el camino. No
puedes hacer nada por ahora.
Para continuar con nuestro viaje, ahora deberemos hacer un gran paseo.
Regresate hasta Ciudad Celeste.
Ciudad Celeste (3ş visita)
Al llegar a la ciudad, dirigete
a la derecha. Encontraras un arbusto que te impide la entrada al camino
que continua hacia la derecha. Aqui necesitaras usar el MO Corte para
eliminar el arbolito y abrirte paso a la ruta 9.
Ruta 9
En esta ruta encontrarar varias
cosas. En primer ligar, hay dos pequeńas areas de pasto donde es posible
capturar pokemons salvajes, ademas encontraras unos 8 entrenadores para
batallar y algunos items. El objetivo aqui es hacerte camino hacia la
derecha hasta llegar a un cuadrado de pastos rodeado en parte agua.
Cuando estes aqui habras llegado a la ruta 10.
Ruta 10
Pokémon: ???
Items: Everstone (Centro Pokémon)
En esta ruta encontraras un entrenador y un Centro Pokémon. Notaras que el
camino de agua va mas alla de nuestro alcance a pie, pero de ello nos
preocuparemos mucho mas adelante.
Si vas al Centro Pokémon, encontraras a otro Ayudante de Oak. Si hasta el
momento tienes 20 o mas especies distintas de pokémon te obsequiara la
Everstone, item que equipado a tu pokémon impide que este evolucione.
Si siguies hacia la izquierda del Centro Pokémon te encontraras con el
Tunel Roca. Recomiendo que antes de aventurarse en este tunel cumplir con
los siguientes requisitos:
-Un pokémon que sepa el MO 05 Flash/Destello (Un pokémon electrico o
psiquico lo puede aprender)
-Contar con varias pociones, revivir, y cuerdad huida por si acaso.
- En el Tunel encontraras alrededor de 15 entrenadores cuyos pokémon son
nivel 17-21.
Asegurate de contar en tu equipo con 2 o 3 pokémon de distinto tipo (un
tipo agua o planta no estaria nada mal) para superarlos sin problemas.
Si estamos listos, ahora ingresamos al Tunel
Túnel Roca
Pokémon: Geodude, Onix,
Zubat, Machop
Items: ???
Apenas ingreses te preguntaras
... żQuién apago la luz?. Todo esta a oscuras y se dificulta notoriamente
tus posibilidades de avanzar. Pero no te preocupes: Tu llevas tu
linterna pokémon personal. Hace que tu pokémon que sabe la MO Destello
la utilice para iluminar la caverna. Con una sola vez bastara.
Ahora si, propongamonos a salir de este inmenso laberinto. Aqui
encontraras muchos entrenadores (en su mayoria Montańeros, Cientificos,
Pokemaniacos (y sus Slowpokes) y Entrenadores Jr.) y tambien muchos items.
Como siempre, si deseas tomar todo y luchasr con todos deberas recorrerlo
a fondo y tu estadia en el tunel sera un poco mas larga.
Sin embargo, para los facilistas (entre los que me incluyo) que quieran
salir de aqui lo mas pronto posible puedes seguir por este atajo:
Desde el principio; ve hacia abajo, derecha, abajo (pasaras al lado de un
Cientifico), derecha y arriba hasta que encuentres una escalera por la que
debes bajar.
Ahora ve hacia abajo, izquierda, arriba (acercandote a una entrenadora),
derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba y sube por la
escalera.
Para esta area ve hacia abajo (veras una bifurcacion, puedes tomar
cualquiera de los dos ya que te llevan al mismo lugar), derecha, y arriba
y desciende por la escalera.
Ya falta menos. Ahora vamos hacia la izquierda hasta que no podamos
avanzar. Tomamos el camino hacia abajo y apenas veamos una entrada a la
izquierda vamos hacia alla. Hacemos unos pasos hacia arriba y luego a la
izquierda (deberemos luchar con un montańero). Ahora hacia arriba y
subimos por la escalera.
En la parte final, ve hacia abajo, izquierda, unos pasos hacia arriba, y
luego a la izquierda hasta llegar a una gran area abierta con un cartelito
de madera. Por ultimo vamos hacia abajo y ve hacia la luz .... perdon, ve
hacia la salida del Tunel Roca. Ahora te encontraras en el segundo
segmento de la ruta 10.
Ruta 10 (2ş Parte)
Items: Ninguno
Pokémon: Ninguno
No hay mucho que hacer aqui. Camina hacia abajo luchando de paso con
algunos entrenadores y llegaras al Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Pokémon: Ninguno
Items: Ninguno
Bienvenido al pueblo lavanda, hogar de la Torre Pokémon; lugar donde los
humanos le rinden respeto a los Pokémon que ya no estan con nosotros (lease
Cementerio).
Primero que nada, ve al Centro Pokémon por un merecido descanso para tus
pokémon que sobrevivieron al Tunel Roca. En la Tienda Pokémon de Lavanda
puedes adquirir los siguientes
items:
Artículo |
Utilidad |
Pokeyenes |
Great Ball |
Atrapar Pokemons salvajes
con mayores chances que una Pokebola |
200 |
Super Pocion |
Recupera 50 PS de un Pokémon |
700 |
Revivir |
Revivie a un pokémon
debilitado devolviendole la mitad de su PS |
1500 |
Cuerda Huida |
Escaparse de Laberintos,
Mazmorras, etc. |
550 |
Super Repelente |
Auyenta a pokémon salvajas
por 200 pasos |
500 |
Antidoto |
Cura a un pokémon envenenado |
200 |
Antiquemar |
Recupera a un pokémon que
recibio quemaduras |
250 |
Descongelar |
Recupera a un pokémon
congelado |
250 |
Antiparalisis |
Recupera a un pokémon
paralizado |
200 |
Esta pueblo es pequeńo y no hay
mucho que visitar. Debajo del Centro Pokémon encontraras la casa del
Creador de Nombres, que te permitira cambiarles su Apodo/Mote a los
pokémon que no hayan sido recibidos por intercambio; y tambien la casa
del Sr. Fuyi, pero no hay nada importante alli aún.
Lo que nos interesa ahora es visitar la Torre Pokémon, ubicada a la
derecha de la entrada de Pueblo Lavanda, llegando por la Ruta 10
Pueblo Lavanda - Torre Pokémon
Por ahora no habra mucho que hacer aqui. Asegurate antes que tus
principales pokémon tengan niveles 20 o superiores. Sube por la escalera
de la derecha y te encontraras en el segundo
piso. Alli aparecera Gary y te retara a una batalla:
Enemigo: Gary
Pokémon: Dependiendo de tu pokémon inicial el equipo de Gary estara
compuesto por:
Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeotto Nv. 25
Kadabra Nv. 20
Gyarados Nv. 23
Exegcutte Nv. 22
Charmeleon Nv. 25
Si elegiste a Charmander:
Pidgeotto Nv. 25
Kadabra Nv. 20
Growlithe Nv. 23
Exegcutte Nv. 22
Wartortle Nv. 25
Si elegiste a Squirtle:
Pidgeotto Nv. 25
Kadabra Nv. 20
Gyarados Nv. 22
Growlithe Nv. 23
Ivysaur Nv. 25
Estrategia: El equipo de Gary ya se esta consolidando. La
estrategia contra un equipo mixto siempre seguira el mismo patrón:
Utilizar pokémon que sean fuertes contra el del rival. Sin embargo para
ello tu tambien deberas preocuparte en conformar un equipo compuesto
por diferentes tipos de Pokémon. Pidgeotto caera como siempre ante un
ataque electrico o roca, Kadabra es la gran apuesta aqui, asi que un
ataque del tipo oscuro (por ejemplo, Mordisco de Gyarados) servira mucho.
Gyarados se presenta como una gran rival, pero un ataque electrico lo
dejara fuera de combate. Growlithe cedera ante ataques de agua o tierra.
Exxecutte usara una combinacion de Hipnosis con algunos ataques planta,
por lo que un ataque fuego u oscuro sera suficiente. Nos queda el starter
de Gary, como es de imaginar, es mucho mas fuerte que antes, pero si
llegaste hasta aqui (y seguiste mi consejo) ya sabras como enfrentarte a
él.
Al vencer a Gary, podras seguir tu camino a los siguientes pisos de la
Torre. No te recomiendo que los hagas, a menos que tengas una
Pokemuńeca (Que NO RECOMIENDO) o el Silph Scope (que lo
conseguiremos mas adelante). Abandonala y ve hacia la izquierda para
ingresar a la Ruta 7 y luego la 8.
Ruta 7
Items: Ninguno
Pokémon: ???
Esta ruta esta plagada de entrenadores. Ademas, podras tener tu primera
batalla 2 vs. 2 en este juego. Hay una zona de pastos donde
encontraras pokémon salvajes y puedes esquivar algunos entrenadores, pero
deberas cortar un arbusto para poder acceder a ella.
Al finalizar la ruta llegaras a otra entrada a Ciudad Azafran, pero el
policia no te dejara pasar. Asi que ve hacia arriba, al edifico mas
pequeńo, y toma la camino subterraneo hacia
la ruta 8
Ruta 8
Items: Ninguno
Pokémon: ???
Al salir del camino subterraneo, estaras en la ruta 8. Arriba encontraras
una area de pasto para capturar pokémon, pero mejor ve hacia la izquierda
para llegar a Ciudad Azulona
Ciudad Azulona
Items: Monedero, Te (Mansion
Azulona)
Pokémon: Eevee (Mansion Azulona)
Azulona es una de las ciudades mas grandes de Kanto. Encontraras aqui
muchas cosas que hacer. Primero que nada, ve al Centro Pokémon para
recuperar la salud de tu equipo. La primera cosa que notaras son los
miembros del Equipo Rocket en las calles (esto me da mala espina...).
|
|
Esta persona te
obsequiara su Monedero, item necesario su deseas jugar en el casino |
Si deseas gastar un poco de
dinero en las Tragamonedas, este es el lugar: Aqui encontraras un
Casino (El "Game Corner"). Sin embargo, antes requeriras de un
Monedero para almacenar las fichas que compres y las que eventualmente
ganes. Para conseguir el monedero debes ir hacia la parte inferior de
Azulona, y luego entrar en el Restaurant (es la tercera casa contando
desde la izquierda). Habla con el hombre que esta en la mesa en la parte
superior del lugar y te obsequiara su Monedero, a ver si tu tienes algo
mas de suerte.
Ahora vuelvete al Centro Pokémon y ve un poco a la derecha para toma el
pequeńo camino que pasa detras de el. Ahora vamos hacia la izquierda hasta
encontrar la entrada posterior de la Mansion Azulona (o conocida tambien
como el Edificio GameFreak). Entra por ella.
Ciudad Azulona - Mansion Azulona
Items: Ninguno
Pokémon: Eevee
Aqui simplemente sube por las escaleras hasta llegar a la azotea. Alli
entra en la habitacion y toma la pokebola que esta en el atril. Se trata
de Eevee, un pokémon normal de ADN irregular, que puede evolucionar
en diferentes tipos de Pokémon. Eevee por si solo no es una gran pokémon,
pero cualquiera de sus evoluciones seran una estupenda adicion a tu equipo
(en mi caso particular a esta altura del juego requeria un buen pokémon
electrico, asi que hice evolucionar mi Eevee en Jolteon (Electrico) y no
me arrepiento de haberlo hecho).
Ahora hace el camino inverso para salir de la mansion. Vuelve hasta el
Centro Pokémon y ahora entra a la Masion por la entrada del frente.
Lo importante ahora es hablar con la Anciana en el primer piso para
obtener un elemento llamado "Té" (Tea en inglés). No pierdas este
item porque sera importante mas adelante. No mucho mas que hacer en esta
Mansion, pero si lo deses puedes conversar con el staff de Gamefreak en el
piso superior.
Ahora lo que haremos sera dirigirnos al Gimnasio Pokémon de Azulona. Para
eso ve hacia abajo y encontraras un camino al que solo se puede acceder al
cortar un arbolito. Toma este camino y ve hacia la izquierda hasta
encontrar el Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Azulona (Planta/Veneno)
Antes de llegar a la lider, deberas batallar como mínino, con tres
entrenadores. Aqui se entrena pokémon del tipo planta y tambien la
combinacion planta/veneno, asi que asegurate de traer tu pokémon volador
o fuego si queres facilitar tus batallas en este gimnasio.
En la parte superior y central del gimnasio encontraras a Erika, la lider.
Conversa con ella y tu duelo por la cuarta medalla habra comenzado:
Lider de Gimnasio:
Erika |
Pokémon: Victreebell
Nv. 29 (Planta/Veneno), Tangela Nv. 24 (Planta), Vileplume Nv. 29
(Planta/Veneno) |
Premios: La Medalla
Alma y el MT 19 Giga Drenado. |
Estrategias: Hay que
admitir que Erika ha mejorado algo su equipo respecto de Pokémon
Rojo y Azul. Con la ayuda del Ataque Giga Drenado, puede ser
traicionera si no escogiste el pokémon apropiado. Sin embargo su
equipo presenta multiples debilidades: Un Pokémon del tipo Fuego,
Tierra o Psiquico haran buen trabajo ante Victreebell y Vileplume.
Para Tangela, un pokémon Fuego o Veneno tambien servira.
|
Al vencer a Erika, recibiras la
Medalla Arcoiris y el MT Giga Drenado.
Ahora regresemos a Ciudad
Azulona que todava tenemos muchas cosas que hacer
Ciudad Azulona
|
La planta baja
del Centro Comercial de Ciudad Azulona |
Ahora vamos a la derecha y
veremos un gran edificio: Se trata del Centro Comercial de Ciudad Azulona.
Esto es (como es de imaginarse) como una gigantesca Tienda Pokémon, donde
puedes adquirir:
Segundo Piso: MT 05, MT
15, MT 28, MT 31, MT 43, MT 45, Great Ball, Super Pocion, Revivir,
Antidoto, Antiparalisis, Despertar, Descongelar, Antiquemar, Cuerda Huida,
Super Repelente.
Cuarto Piso: Pokemuńeca, Retro Mail, Piedra Fuego, Piedra Agua,
Piedra Hoja, Piedra Trueno.
Quinto Piso: Mas PS, Proteinas, Hierro, Carburante, Calcio, Zinc,
Great Ball, Super Pocion, Revivir, Antidoto, Antiparalisis, Despertar,
Descongelar, Antiquemar, Cuerda Huida,
Super Repelente.
Azotea (solo accesible por las escaleras): En las maquinas
expendedoras podras comprar: Agua Fresca, Soda o Limonada.
Una vez que completemos nuestro frenesi consumista en el Centro Comercial,
nos dirigimos ahora al centro de Azulona e ingresamos en el Casino
Ciudad Azulona - Casino/Game Corner
Aqui, si ya tienes el monedero,
podras jugar a las maquinas tragamonedas para ganar fichas, y si ganas
las sufucientes podras cambiarlas por premios (items y pokémon). Si
embargo, este casino es una "pantalla" de algo mucho mas interesante. Ve
hacia arriba y habla con el Rocket que se encuentra al frente de un
afiche. Al parecer tu intromision no es bienvenida por lo que deberas
luchar con él:
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Deberas vencer al
Rocket que esta frente al afiche para poder ingresar a la Guarida
Subterranea |
Enemigo: Miembro del
Team Rocket |
Pokémon: Raticate Nv.
20, Zubat Nv. 20 |
Estrategias: Muy
simple. Raticate tratara de atacarte con su Hiper Colmillo y Zubat
... bueno, es un Zubat. Utiliza ataques peleadores con Raticate y
ataques Psiquicos o Electricos con
Zubat. La victoria sera suya. |
Al vencer al Rocket se alejara
del poster. Acercate ahora a él y presiona el boton A de tu GBA. Resulta
que la pancarta oculta un boton que te llevara al subsuelo del Casino.
Apareceran
unas escalinatas a tu derecha. Baja por ellas y habras ingresado a la Base
Subterranea del Equipo Rocket.
Ciudad Azulona - Casino - Base Subterranea el Equipo Rocket
NOTA: Esta parte del
juego es opcional. Si no quieres visitar esta guarida y obtener el Silph
Scope (lo que NO RECOMIENDO), lo que debes hacer es comprar una Pokemuńeca
en el Centro Comercial de Azulona y luego dirigirte a la Torre Pokémon de
Ciudad Lavanda. Luego sube por los distintos pisos de la Torre y cuando te
encuentres con el fantasma de la Marowak (al que no veras por no tener el
Scope) utiliza la Pokemuneca para distraerlo y avanzar.
Esta Base es un pequeńo laberinto que no es muy dificultoso para superar.
Eso si, encontraras montones de Rockets con los que deberas luchar, aunque
no deberias preocuparte por ellos; ya que casi todos usan pokémon "del
tipo Rocket" (Zubat, Golbat, Rattata, Raticate, Drowsee, Ekans, Arbok,
Koffing, etc).
El objetivo primordial aqui sera consegir la Llave del Ascensor
para poder alcanzar la oficina del Jefe de Equipo Rocket, Giovanni.
Aqui les explico una forma rapida para conseguir esta llave: En el primer
subsuelo encontraras algunos items y 5 Rocket (con 2 podras luchar, y con
el resto mas tarde). El segundo subsuelo
no presenta nada importante, por lo que sigue bajando las escalinatas. En
el tercero te encontraras con un acertijo de flechas transportadoras que
se resuelve de la siguiente
manera:
Ve a la izquierda, luego a la derecha y detente. Ahora hacia abajo y
detente. Luego a la izquierda, y por ultimo hacia abajo y detente.
Al hacer esto, te ubicaras cerca de un Rocket y podras bajar al cuarto
Subsuelo. Vence a todos los Rockets de ese nivel y uno de ellos dejara
caer la Llave de Ascensor (Lift Key). Tomala y regresate al segundo
subsuelo.
Alli deberas superar otro puzzle para alcanzar el ascensor de la parte
inferior. Al llegar a él, ingresa y acercate a sus controles para
seleccionar el cuarto subsuelo.
Sal de alli y avanza hasta una puerta donde deberas enfrentar a dos
Rockets. Cuando los venzas sigue hacia arriba y te encontraras con
Giovanni. Habla con él y comenzara la batalla:
Enemigo: Giovanni
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Pokémon: Onix Nv. 25,
Rhyhorn Nv. 24, Kangaskhan Nv. 29 |
Premio: El Silph
Scope (o Scope Silph, como tu prefieras) |
Estrategia: Con dos
pokémon Tierra/Roca y uno Normal, esta batalla sera realmente
simple. Onix y Rhyhorn caeran antes ataques de agua o planta, y
tambien antes ataques peleadores (aunque seran menos efectivos que
los primeros). Kangaskhan posee una notable resistencia fisica por
lo que requeriras algun ataque poderoso para derribarlo.
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Al vencer a Giovanni, el se ira
dejando una pokebola la cual deberas tomar. Alli encontraras el Scope
Silph, instrumento que necesitaras para ver a un fantasma de la Torre
Pokémon.
Abandona la guarida Rocket y regresate a la Torre Pokémon de Pueblo
Lavanda.
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