Las
Islas Sevii son la gran novedad de Pokémon Rojo Fuego y Verde
Hoja. En estas islas encontraremos muchas actividades para hacer,
incluyendo la posibilidad de atrapar a pokémons de Johto y capturar
algunos Pokémon legendarios.
Las primeras tres islas serán accesibles luego de vencer a Blaine en
el gimnasio de Isla Canela. Allí Bill aparecerá y te invitara
a realizar un viaje hacia ellas. Podrás llegar a las islas restantes
luego de obtener el Ticket Arcoíris (deberás haber superado a
la Elite 4 y conseguir el Pokédex Nacional para esto).
Ahora podrás conocer las distintas actividades que pueden llevarse a
cabo en ellas:
Isla 1
/ Knot Island
|
Este Ferry
te llevara a la Isla 1 |
Luego de
aceptar la propuesta de Bill en Isla Canela, un ferry vendrá a
buscarlos y viajaran a la Isla 1. Al descender en el puerto, tu y
Bill se dirigirán directamente hacia una gran Centro Pokémon. Al
llegar allí hablaran con un persona frente a una gran máquina y
recibirás algunos items, entre ellos un ticket (El Tri-Pass)
que te permitirá visitar las Islas 1,2 y 3 cuantas veces quieras, un
Meteorito de origen desconocido y una actualización de tu
mapa en el cual podrás ver este nuevo lugar. Ahora nuestro
objetivo será hablar con un hombre en la Isla 2 y entregarle un item.
Abandona el Centro Pokémon y dirígete hacia la derecha. Usa un
Pokémon que sepa el MO Surf y continua hacia arriba hasta llegar a
una zona de pastos. Aquí podrás luchar con varios entrenadores y
capturar Pokémon; pero mantente siempre caminando hacia arriba.
Luego de superar a un grupo de karatekas veras una entrada a una
caverna, es importante que ingreses en ella. Allí simplemente camina
hasta llegar a una conjunto de piscinas de aguas termales.
|
|
Este anciano nos obsequiara
el MO 06 Rompe Rocas |
Veras allí
a un anciano al final del camino, habla con el y te obsequiara el
MO 06 Rompe Rocas/Rock Smash. Con este ataque podrás romper
pequeñas rocas que te bloquean el paso, y será necesario si deseas
llegar a capturar a Moltres un poco mas adelante. Si tus pokémon
están agotados, ingresa a la piscina de aguas termales y sanaran
automáticamente.
Abandona la caverna y aquí tendrás dos opciones:
A - Seguir camino hacia arriba utilizando Surf, para llegar a
la base del volcán de la Isla 1 (mejor conocido como el Mt.
Ember). Aquí será posible atrapar a Moltres, el ave
legendaria de fuego. Si decides tomar este camino, en la
seccion Xtra de esta guía encontraras una manera sencilla de
llegar hasta él.
B - Retornar al puerto de la Isla 1 y hablar con el marino.
Allí te preguntara a donde deseas ir, elige la Isla 2 y el ferry te
llevara para allá.
Antes de abandonar la Isla 1, nos falta ver una zona algo
"escondida". Al llegar al puerto, no entres en él y surfea por su
costado; luego baja y lucharas con un entrenador y llegaras a un
área de pastos donde puedes capturar Pokémon.
Ahora como ya recorrimos la Isla 1, vamos a la Isla 2
Isla 2
/ Boon Island
En verdad
esta Isla es sumamente pequeña. Encontraras una pequeña Tienda
Pokémon donde podrás adquirir Great Ball y Agua Fresca.
Ahora nos dirigimos hacia la izquierda hasta encontrar un pequeño
edificio al que deberemos entrar. En este lugar aquellos que posean
los adaptadores inhalámbricos en sus GBA podrán participar en
variados minijuegos, pero ahora tenemos algo mas importante que
hacer aquí.
Debemos hablar con el hombre que esta en la sala, verán que de
pronto ingresa un motociclista (¡Con su moto y todo!) para decirnos
que él y su grupo han tomado posesión de la Isla 3. El problema
surge porque la hija de este hombre esta perdida en el bosque de la
Isla 3, y no puede llegar culpa de estos motociclistas.
Será nuestro deber entonces (¿y la policía aquí donde está?) liberar
el pueblo de la tiranía de estos individuos y rescatar a la pequeña
niña.
Antes de ir a Isla 3, vamos hacia arriba subiendo por unas
escalinatas y pasando por áreas de pastos hasta llegar a una casa.
Si hablamos con la señora dentro de esta casa podremos enseñar un
poderoso movimiento a nuestro Pokémon inicial. Este movimiento es
similar al "Híper Rayo", en el sentido que nuestro Pokémon debe
recargar en el turno siguiente, por lo que no podremos atacar al
oponente.
|
|
En esta casa se encuentra la
tutora que enseñará un poderoso movimiento a nuestro Pokémon
inicial |
Si
tu pokémon inicial fue |
Bulbasaur |
Charmander |
Squirtle |
Nombre: Frenzy Plant
Tipo: Planta
Poder: 150
Precisión: 90
PP: 5 |
Nombre: Blast Burn
Tipo: Fuego
Poder: 150
Precisión: 90
PP: 5 |
Nombre: Hydro Cannon
Tipo: Agua
Poder: 150
Precisión: 90
PP: 5 |
Terminamos
nuestra tarea en la Isla 2. Dirígete al muelle y habla con el
marino. Allí te preguntara a donde deseas ir, elige la Isla 3 y el
ferry te llevara para allá.
Isla 3
/ Kin Island
Apenas
desembarques en esta Isla, veras como los motociclistas rodean a una
persona. Ahora lo importante es ir hacia arriba al Centro del Pueblo
y veras que al lado del Centro Pokémon estarán un nutrido grupo de
motociclistas junto a la gente de todo el lugar. Acércate a ellos y
comezará la batalla.
|
|
Deberás derrotar a esta banda
de motociclistas a fin de liberar la Isla 3 |
Esta
batalla es especial: ¿Recuerdas a los Winstrate en Pokémon
Rubí y Zafiro?; bueno, esta batalla será bastante parecida, ya que
deberás enfrentarte consecutivamente a 4 motociclistas. Como
siempre, ellos usaran Pokémon del
tipo veneno:
Motociclista 1
Pokémon:
Koffing Nv. 37
Grimer Nv.37
Motociclista 2
Pokémon:
Koffing Nv.l 38
Motociclista 3
Pokémon:
Grimer Nv. 38
Motociclista Jefe
Pokémon
Weezing Nv. 39
Muk Nv.l 39
Al vencer a la banda, estos se irán y la ciudad ahora estará
liberada. Nos falta entonces buscar a la niña en el bosque.
Antes cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon, y si lo deseas
también puedes comprar algunos ítems que necesites en
la Tienda Pokémon.
Ahora deberemos ir hacia arriba, y luego hacia la izquierda.
Deberemos pasar por una zona de pastos y algunos entrenadores, luego
por un pequeño puente (y luchar con otros grupo de entrenadores)
hasta alcanzar el bosque de la Isla 3, llamado Berry Forest.
|
|
El bosque de la Isla 3: Berry
Forest |
Este
bosque es muy similar al Bosque Verde en Kanto. Aquí podrás capturar
algunos Pokémon, tales como Pidgeotto o Drowsee. El objetivo de este
pequeño laberinto es llegar a una zona ubicada arriba y a la
izquierda.
|
|
Aqui esta la niña que debemos
rescatar en el Bosque de la Isla 3 |
Allí
veremos a la niña perdida. Si hablamos con ella de repente se nos
aparecerá un Hipno con el cual deberemos luchar. Este Hipno esta al
nivel 30 y es mejor capturarlo. Ya sea que derrotes o captures al
Pokémon, serás transportado al edificio de la Isla 2.
|
|
El reencuentro de la niña con
su padre en la Isla 2 |
Aquí el
hombre te agradecerá por haber rescatado a su hija y recibirá el
ítem que Bill te dio a ti para que se lo entregues.
Nuestra actividad en estas islas esta completa, así que regresamos a
la Isla 1. Cuando lleguemos allí vamos al Centro
Pokémon a hablar con Bill. Este nos agradecerá por el favor y nos
llevara de vuelta a Isla Canela para completar nuestra aventura.
Recuerda siempre que puedes regresar a estas islas yendo al puerto
de Ciudad Carmín y hablando con el marino en la entrada del mismo.
Revisitando las Islas Arcoíris
Luego de vencer a los entrenadores de la Elite 4, podrás acceder a
las Islas Arcoiris restantes, desde la 4 hasta la 7 inclusive.
Primero
que nada debes obtener el Pokédex Nacional. Esta es
una versión actualizada el Pokédex con el cual es posible ver
información de todos los Pokémon conocidos por el momento. La manera
de obtener este elemento es ir al Laboratorio del Profesor Oak
en Pueblo Paleta. Si has capturado a 60 o más Pokémon, el
profesor te dará este nuevo Dex.
Ahora debes regresar a la Isla 1. Para ello ve al puerto de Ciudad
Carmín (donde estaba el SS Anne) y habla con el marinero en la
entrada. El te llevara a la Isla 1 nuevamente. Antes de emprender el
viaje, asegúrate de contar en tu equipo con un Pokémon que sepa el
MO Fuerza.
Isla 1 /
Knot Island
(Segunda Visita)
Al llegar
a la Isla, vamos al Centro Pokémon y conversamos con Bill y el
científico que lo acompaña. Luego nos dirigimos al Mt. Ember, el
volcán donde encontramos a Moltres.
Apenas llegues al área de pastos de este lugar, ve hacia la derecha.
|
|
Esta es la
caverna en la que debemos ingresar, previamente venciendo a
los Rockets que están custodiando la entrada |
Te
encontrarás con un par de Rockets custodiando una puerta. Al hablar
con uno de ellos te retarán a una batalla.
Si les ganas; entonces los Rockets se irán, la puerta se abrirá y
podrás ingresar a la caverna.
Caverna del Mt. Ember (Isla 1
/ Knot Island)
Pokémon: Slugma, Geodude
Items: Ruby Plate
No hay mucha complejidad aquí. Solo podrás ir por un camino y
deberás bajar varias escaleras. A medida que vayas descendiendo
encontraras algunas rocas las que deberás mover usando un Pokémon
que sepa el MO Fuerza. Además aparecerán varios Pokémon salvajes,
entre los que destaco a Slugma, el primer Pokémon de Johto
que encontrarás en las Islas.
|
|
Esta es la bifurcación. Sigue
hacia abajo para obtener el Ruby Plate |
Luego
alcanzaras una bifurcación del camino. Uno va hacia abajo y el otro
a la derecha. Debes tomar el camino hacia abajo para conseguir el
ítem; luego al regresarte tomaremos el camino de la derecha para
salir rápidamente de la caverna.
Llegaras a una cámara llena de placas con Brailles, muy similar a la
de la cueva de los Regis. Ahora ve hacia abajo y desciende por la
escalera. Veras una plataforma con una piedra en el centro, acércate
a la piedra y tómala: Se trata del Ruby Plate.
Obtenido este ítem, regresamos hacia el Centro Pokémon de la Isla 1.
Allí hablamos con el científico parado delante de la gran maquina.
El tomara el ítem y te comentara que es necesario otro ítem mas para
ponerla en marcha. En agradecimiento nos obsequiara el Ticket
Arcoíris, con el cual podremos visitar el resto de las Islas
Arcoíris.
Para esto vamos al puerto de la Isla, conversamos con el marino y le
indicamos que nos lleve a la
Isla 4.
Isla 4
/ Floe Island
Pokémon: Psyduck (Fuego Rojo), Slowpoke (Hoja Verde), Poliwag,
Poliwhirl, Gyarados, Wooper
|
|
El Centro de Crianza de la Isla
4 |
Esta isla
es relativamente pequeña. Lo mas importante aquí es el Centro de
Crianza Pokémon, lugar vital si tu misión es conseguir a todas
las especies de Pokémon. Aquí, por ejemplo, puedes criar Eevees para
obtener todas sus evoluciones, o bien obtener las preevoluciones de
ciertos tipos de Pokémon (por ejemplo; Smoochum, Magby, Elekid,
Wynaut, etc).
En la
Tienda Pokémon podrás adquirir los siguientes ítems:
Artículo |
Utilidad |
Precio |
Ultra Ball |
Pokebola para capturar
pokemon de alto nivel |
1200 |
Restaura Todo |
Revive a un pokemon
debilitado con todos sus PS |
3000 |
Max Poción |
Recupera todos los PS
de un pokemon |
2500 |
Revivir |
Revive a un pokemon
debilitado con la mitad de sus PS |
1500 |
Descongelar |
Recupera a un pokemon
congelado |
250 |
Cura Total |
Elimina cualquier
caracteristica debilitada (paralizas, veneno, quemaduras, etc) |
600 |
Cuerda Huida |
Permite escaparte de
cuevas, mazmorras, etc. |
550 |
Repelente Max. |
Ahuyenta a pokemon
salvajes por 250 pasos |
700 |
El otro
lugar interesante que puedes visitar aquí es la Cueva de Hielo,
mejor conocida como Icefall Cave. Para ello ve hacia la
derecha y utiliza un Pokémon que sepa el MO Surf para acceder a
ella.
Icefall Cave - Isla 4
/ Floe Island
Items:
MO 07 Cascada, algunos items en pokébolas
Pokémon: Zubat, Golbat, Swinub, Delibird (Fuego Rojo),
Sneasel (Hoja Verde), Staryu (Hoja Verde), Seel, Dewgong, Lapras
Aquí podrás encontrar muchos ítems y Pokémon de hielo. Lo mas
importante aquí es obtener el MO 07 Cascada (o Trepa
Cascadas) el cual te permitirá subir a través de las cascadas que
encuentres en el juego.
También aquí al ingresar en una caverna interna notarás que el piso
se resquebraja cuando pasa sobre él (igual que el piso del gimnasio
de Arrecípolis, para quienes jugaron Pokémon Rubí y Zafiro). Esto es
solo un pequeño puzzle que deberás superar si quieres alcanzar todos
los ítems de la cueva.
Al obtener la MO, enséñasela a un pokémon. Ahora trepa la cascada
ubicada cerca del ingreso a la cueva y luego baja por las escaleras
que verás al subir. Avanza por la cueva hasta que veas a Lorelei
(Una de los Elite 4, ¿la recuerdas?) un un Rocket a su lado. Al
parecer esta en problemas y deberemos ayudarla. Cuando te acerques
el Rocket te retará a un duelo:
Enemigo: Miembro del Equipo Rocket |
Pokémon: Zubat Nv. 38 x 2, Golbat Nv. 38 |
Estrategias: Utiliza un pokémon eléctrico para derribar a
todos sus pokémon. |
Si le
ganas el Rocket se irá, ahora conversa con Lorelei y abandona la
cueva.
Completado nuestro tour en la Isla 4, vamos ahora hacia la Isla 5.
Isla 5
/ Chrono Island
Pokémon:
En los pastos: Pidgey, Pidgeotto, Meowth, Persian, Sentret,
Hoppip
En el agua: Psyduck (Fuego Rojo), Slowpoke (Hoja Verde),
Shellder (Fuego Rojo), Staryu (Hoja Verde), Tentacool, Krabby,
Kingler, Gyarados, Qwilfish (Fuego Rojo), Remoraid (Hoja Verde).
Regalo: Huevo de Togepi (solo uno)
Si te decepcionaste con el tamaño de la Isla 4, la Isla 5 no te
fallará. Es enorme y habrás montones de actividades para realizar.
Primero que nada aprovecha el Centro Pokémon si los miembros de tu
equipo lo requieren.
Si vas hacia la derecha y luego hacia abajo llegarás a un área de
pastos. Aquí podrás capturar algunos Pokémon de Johto, tales como
Sentret o Hoppip.
|
|
El edificio Rocket de la Isla
5 |
Notarás
luego la presencia de varios miembros del Equipo Rocket (estos tipos
no aprenden...) y luego un edificio con una "R" en su puerta. Por
ahora no entremos en el, luego regresaremos. Si quieres puedes
seguir hacia abajo; encontrándote con entrenadores y Pokémon
salvajes en los pastos y en el agua. Llegaras finalmente a una
pequeña isla con un Faro de Piedra en el centro, conocido como el
Memorial Pillar. Verás que al frente del mismo hay un chico.
Ahora examinen en el Pilar y encontrarán una Limonada. Este chico te
pedirá la bebida, por lo que se la entregamos. Por nuestra buena
acción, nos regalará el MT 42.
Ahora
regresemos al Centro Pokémon de la Isla, para recorrer la parte que
nos resta de éste archipiélago.
Desde allí viajaremos hacia arriba usando un Pokémon que sepa el MO
Surf para navegar por el mar. Allí ve hacia la izquierda y verás un
pequeño laberinto de rocas en el agua. Mantente moviéndote hacia la
izquierda hasta llegar a una pequeña isla con dos personas.
|
|
Conversa
con este Caballero y te regalará un huevo de Togepi |
Habla con
el Caballero que esta allí y te obsequiará un huevo de Pokémon, que
eventualmente se romperá (luego de caminar bastante) y tendrás tu
propio Togepi (no, otra vez NO...). Desde allí seguimos surfeando
hacia la derecha y arriba hasta alcanzar una isla con una casa,
llamada Resort Gorgeous.
|
|
La Cueva Marítima de la Isla
5 |
Seguimos
hacia la derecha hasta alcanzar la entrada a una cueva. Entramos en
ella.
Lost Cave (Cueva Marítima) - Isla 5
/ Chrono Island
Pokémon: Zubat, Golbat, Gastly, Haunter, Murkrow (Fuego Rojo),
Misdreavus (Hoja Verde).
Esta caverna es un pequeño laberinto de puertas. Al bajar tendrás
puertas hacia todos los puntos cardinales. Nuestro objetivo aquí
será alcanzar a una entrenadora encerrada aquí dentro. Mientras nos
movemos de cueva en cueva también podremos encontrar algunos ítems y
Pokémon salvajes.
Para alcanzar a la entrenadora, desde el comienzo hacemos:
Derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, derecha, izquierda, abajo,
derecha y arriba.
Llegaremos a una cueva donde esta la chica, cuando nos vea luchará
con nosotros.
Entrenador: ???? |
Pokémon: Persian Nv. 49 X 2 |
Estrategia: Muy, pero muy simple a esta alturas. Cualquier
pokémon poderoso acabara con ambos Persian, pero si deseas ser
efectivo usa ataques peleadores. |
Luego de
la batalla, habla con ella y aparecerán en la casa que vimos antes
de ingresar a la caverna. Ahora simplemente ella te pedirá
aleatoriamente que el muestres un Pokémon. Si lo tienes, ubícalo en
la primera posición de tu equipo y habla con ella. Por esto te
obsequiara un premio aleatorio. Puedes repetir esto todas las veces
que desees.
Nuestro trabajo en la Isla 5 esta completo. Ahora vamos al puerto y
decimos al marino que los lleve hacia la Isla 6.
Isla 6
/ Fortune Island
Pokémon:
En los pastos: Oddish (FR), Gloom (FR), Bellsprout (HV),
Weepinbell (HV), Psyduck (FR), Slowpoke (HV), Spearow, Fearow,
Meowth, Persian, Sentret, Natu, Yanma, Wobbuffet
En la cueva: Zubat
En el Bosque: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Ledyba,
Spinarak, Heracross
En el agua: Tentacool, Tentacruel, Poliwag, Poliwhirl,
Gyarados, Qwilfish (FR), Remoraid (HV)
Otra gran isla para explorar. Aquí puedes dirigirte al Centro
Pokémon o a la Tienda Pokémon, en la cual podrás adquirir los
siguientes ítems:
Artículo |
Utilidad |
Precio |
Ultra Ball |
Pokebola para capturar pokemon
de alto nivel |
1200 |
Restaura |
Todo Revive a un pokemon
debilitado con todos sus PS |
3000 |
Max Pocion |
Recupera todos los PS de un
pokemon |
2500 |
Revivir |
Revive a un pokemon debilitado
con la mitad de sus PS |
1500 |
Cura Total |
Elimina cualquier caracteristica
debilitada (paralisis, veneno, quemaduras, etc) |
600 |
Cuerda Huida |
Permite escaparte de cuevas,
mazmorras, etc. |
550 |
Repelente Max. |
Ahuyenta a pokemon salvajes por
250 pasos |
700 |
Dream Mail |
Correo que posee un dibujo del
pokemon que lo cargue |
50 |
Ahora desde el pueblo nos dirigimos hacia la derecha y luego hacia
abajo. Estaremos en un área repleta de pastos y entrenadores. Sigue
caminando hacia abajo y hacia la izquierda hasta alcanzar una zona
que rodea a un pequeño monte. Para ingresar a él, ve hacia la
izquierda y abajo y sube por la escalinata. Desde allí busca ir
hacia el centro hasta ver un caverna con dos columnas blancas en la
entrada.
|
|
La cueva de la Isla 6 |
Notarás
que la puerta posee grabados Brailles. Párate al frente de ella y
usa el MO Corte. La puerta se abrirá y podrás ingresar a la cueva.
Cueva de la Isla 6
Esta cueva
es un pequeño laberinto. En primer lugar arrójate por el hueco del
centro y llegaras a un cuarto que posee una placa con Brailles en el
centro y cuatro huecos en las direcciones cardinales.
Para alcanzar la base, deberás arrojarte en los huecos de manera
correcta, para ello desde el principio arrójate por el hueco de
Arriba, luego por el de la Izquierda, ahora por el de la Derecha y
por ultimo al de Abajo. Si lo hiciste bien estarás en un sitio con
una plataforma y una piedra azulada en el centro. Acércate a ella y
cuando la estas a punto de tomar, aparecerá un científico del Equipo
Rocket y te la robará.
Lo que debemos hacer ahora es dirigirnos hacia la Isla 5, al
edificio del Equipo Rocket que vimos anteriormente y al que no
ingresamos.
Isla 5 - Edificio Rocket
A
recuperar lo que nos pertenece. Este lugar tiene un puzzle de cintas
transportadoras idénticas al de la base subterránea de Ciudad
Azulona.
Deberás
luchar con algunos Grunts antes de llegar al científico ladrón. Al
llegar a él, háblale y comenzara la batalla :
Enemigo:
Científico del Equipo Rocket |
Pokemon:
Voltorb Nv. 49, Electrode Nv. 49, Magnemite Nv. 46, Porygon Nv.
46, Magneton Nv. 46. |
Estrategia:
Este científico no varia mucho respecto de otros que ya
enfrentaste a lo largo del juego. Un pokémon roca ayudara
mucho aquí, mientras que uno del tipo fuego servirá para
Magnemite y Magneton. Porygon es relativamente sencillo a
estas alturas, utiliza un ataque especial potente antes que
use su Conversión. |
Al vencer
al científico, este nos devolverá el ítem: El Sapphire Plate.
Ahora volvemos a la Isla 1 y damos esta piedra a la persona parada
delante de la maquina en el Centro Pokémon. Esto pondrá en marcha
definitivamente el aparato y ahora si podrás enfrentar nuevamente
a la Elite 4, así como también acceder al Calabozo
Desconocido de Kanto e ir por Mewtwo.
Retornamos a la Isla 6. Nos queda utilizar un pokémon que sepa Surf
e ir hacia arriba. Superaremos una pequeña ruta acuática y
llegaremos a otra isla con un par de casas. Desde aquí vamos hacia
la izquierda para ingresar a un bosque.
|
|
El Bosque
de la Isla 6 |
Este lugar
es una enorme zona de pastos donde podrás capturar diferentes tipos
de pokémon y luchar con muchos entrenadores. Aquí ve hacia la
izquierda y luego hacia abajo para alcanzar la salida. Ahora
utilizamos un pokémon con Surf y navegamos un poco hacia la
izquierda, y luego hacia arriba (lucharemos con nadadores y
pescadores en el camino) hasta alcanzar una cueva. Si entramos en
ella veremos que es muy parecida al Túnel Roca, pero no requeriremos
del MO Destello. Aquí solo encontraremos Zubats, pero lo mas
importante es tomar todos lo ítems que están dentro.
Nuestra actividad en la Isla 6 esta completa. Ahora volvamos al
puerto de esta isla y hablemos con el marinero para que nos lleve a
la Isla 7.
Isla 7
/ Quest Island
Pokémon:
En los pastos: Psyduck (FR), Slowpoke (HV), Spearowm, Fearow,
Meowth, Persian, Onix, Cubone, Marowak, Sentret, Skarmory (FR),
Phampy, Larvitar
En el agua: Tentacool, Tentacruel, Horsea, Seadra, Gyarados,
Mantine (HV).
La ultima isla que podremos visitar sin requerir de ningún elemento
especial. También aquí encontraras muchas cosas que hacer, entre la
que destacan la Torre de Batalla y las Ruinas de los Unown.
Como siempre, visita el Centro Pokémon para reponer a tus fatigados
compañeros y puedes visitar la Tienda Pokémon. Allí podrás adquirir
los siguientes ítems:
Artículo |
Utilidad |
Precio |
Ultra Ball |
Pokebola para capturar
pokemon de alto nivel |
1200 |
Great Ball |
Pokebola para capturar
pokemon de mediano nivel |
600 |
Restaura Todo |
Revive a un pokemon
debilitado con todos sus PS |
3000 |
Max Pocion |
Recupera todos los PS
de un pokemon |
2500 |
Hiper Pocion |
Recupera 200 PS de un
pokemon |
1200 |
Revivir |
Revive a un pokemon
debilitado con la mitad de sus PS |
1500 |
Descongelar |
Recupera a un pokemon
congelado |
250 |
Cura Total |
Elimina cualquier
característica debilitada (parálisis, veneno, quemaduras, etc) |
600 |
Cuerda Huida |
Permite escaparte de
cuevas, mazmorras, etc. |
550 |
Repelente Max. |
Ahuyenta a pokemon
salvajes por 250 pasos |
700 |
Desde el
pueblo, ve hacia arriba y surfeando por una pequeña porción de agua
llegaremos a la Torre de Batalla.
|
|
La Torre de
Batalla en la Isla 7 |
V olviendo
nuevamente al pueblo, vamos ahora hacia abajo y recorreremos un área
montañosa con pastos, repleta de pokémon salvajes y entrenadores.
Asegúrate de contar con un pokémon que sepa el MO Fuerza antes de
continuar.
|
|
Esta bifurcación te permitirá
llegar a la cueva donde deberás resolver el puzzle de las
rocas |
En tu
camino verás que hay una escalinata hacia abajo que te llevara a la
entrada de una cueva.
|
|
El acertijo de las rocas.
Deberás resolverlo si quieres capturar a los Unowns |
Si llegas
a ella, veras muchas rocas para empujar y unos agujeros. Se trata de
un puzzle que deberás resolver ubicando todas las rocas sobre los
huecos. Si lo haces bien ocurrirá un terremoto y ahora podrás
capturar a los Unown en las Ruinas, y si te equivocas simplemente
sal de la caverna e ingresa nuevamente para encontrar todas las
rocas en su posición inicial.
Seguimos camino hacia abajo luchando con varios entrenadores. Te
encontraras en el camino una casa donde si hablas con su propietario
curará a todos tus pokémon (muy necesario, créanme). Si seguimos
caminando hacia abajo llegaremos al mar y a las ruinas de los Unown,
llamadas Tanoby Ruis
Isla 7 - Tanoby Ruins
Pokémon: Unown (28 combinaciones)
Las ruinas Unown se tratan de 7 pequeñas islas con edificios en los
cuales podrás encontrar a los diferentes tipos de Unown conocidos
(28 en total). Solo podrás capturarlos si resolviste el puzzle de
rocas que vimos anteriormente. Rodeando a cada caverna te
encontraras con algunos entrenadores, en su mayoría Arqueólogos,
Caballeros y Artistas (que utilizarán para luchar nada mas y nada
menos que a Smeargle).
Nuestro paseo en la isla 7 esta completo. Ahora para acceder a las
islas restantes (8 y 9) requerirás de tickets especiales.
Aquí podrás capturar pokémon legendarios, por lo que lean en la
sección Xtra que acompaña esta guía para conocer la manera de
llegar a ellas |