Pokémon
Amarillo
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Parte 2 ]
10.- A Ciudad Fuchsia
Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la
Medalla Alma.
En el Pueblo Lavanda saldremos por el camino de abajo y llegaremos a la Ruta
12. En esta ruta encontraremos a un Snorlax que está durmiendo y no nos deja
pasar. Para despertarle usaremos la Pokéflauta. Luego dirigete a la
izquierda, y entra al edificio de la ruta 11, y sube, al subir veras a un
ayudante el profesor Oak y el te dará el busca objetos si tienes mas de 30
Pokémon capturados, si los tienes te dará el busca objetos.
Tras tener el busca objetos continuaremos todo el camino
hacia abajo pasando por las rutas 13, 14, 15 y llegaremos a la Ciudad
Fuchsia pero en todo este recorrido hay muchos entrenadores que quieren una
batalla, trata de vencerlos a todos.
Cuando lleguemos a ciudad fuchsia, primero recupera a tus
Pokémon en el centro Pokémon del lugar y luego recorramos la zona en busca
de objetos..
Lo primero que debemos de buscar es la caña buena, te la
dan en una casa al lado derecho de la ciudad, al lado de la casa del
guardia. Otra de las cosas más curiosas del lugar es la zona safari, es un
lugar en donde tú pagas 500 y te dan 30 zafariball y tienes un límite de 500
pasos, donde puedes atrapar todos los Pokémon que quieras dentro de ese
instante. Es obligación ir a la zona safari a lo menos una vez para sacar la
MO 03 de Surf.
Al entrar en la Zona Safari daremos 2 pasos arriba,
después iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, después hacia
arriba hasta chocarnos con la pared y después nos meteremos por el camino
que hay a la derecha para llegar al Área 1. Al entrar en el Área 1 iremos
hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una escalera que nos lleva
a una zona elevada. Cuando estemos en la zona elevada iremos todo el camino
hacia la izquierda (hasta el final de la plataforma), y veremos otra
escalera para bajar a la zona inferior. Tras bajar iremos todo el camino
hacia la izquierda, después todo el camino hacia arriba y después subiremos
por la escalera que hay en el lado derecho para llegar a la plataforma
elevada. Cuando estemos arriba iremos hacia la derecha y veremos otra
escalera por la que tendremos que bajar. Tras bajar daremos 3 pasos a la
derecha, 6 pasos hacia arriba y después iremos todo el camino hacia la
izquierda para meternos por un camino que nos lleva al Área 2.
En el Área 2 iremos hacia la izquierda hasta encontrar un
cartel. Desde el cartel iremos hacia arriba y hacia la izquierda, hasta
encontrar una escalera que nos lleva a la plataforma superior. Después
iremos al lado izquierdo de esta plataforma y veremos otra escalera para
bajar. Tras bajar iremos hacia la izquierda hasta llegar a un lago de agua,
después iremos hacia arriba hasta llegar a unos arbustos. A continuación
iremos hacia la derecha e iremos hacia arriba para llegar a la parte de
arriba de estos arbustos. Después iremos todo el camino hacia la izquierda y
después todo el camino hacia abajo para meternos por un camino que nos lleva
al Área 3. Al entrar en el Área 3 iremos hacia abajo y cogeremos el Diente
de Oro (es una bola). Tras coger el Diente de Oro, iremos al lado izquierdo
de esta zona y veremos una casa en la que tendremos que meternos. Dentro de
esta casa hablaremos con un hombre y nos dará la MO 03 para conseguir la
Habilidad Surf.
Luego de que se nos termine el tiempo nos dirigimos a la
casa del guardia que esta al lado derecho del centro Pokémon y le entregamos
los dientes de oro y el nos dará la MO 04 de fuerza. Luego utiliza fuera en
la roca del lado derecho dentro de la casa y encontraras un caramelo raro.
Ahora nos queda una sola cosa mas, ir al GYM de la ciudad
Fuchsia.
Gimnasio de Ciudad Fuchsia:
Tipo: Veneno.
Líder: Koga.
Regalo: MT 06 Toxico.
Pokémon: Koffing, Muk, Koffing, Weezing.
Amarilla:
Venonat, Venonat, Venonat, Venomoth.
Nada más entrar en el Gimnasio, tenemos que dar 5 pasos hacia la derecha y
16 pasos hacia arriba (si nos sale un enemigo, tendremos que vencerle antes
de continuar el camino). A continuación, daremos 9 pasos hacia la izquierda
(llegaremos así a la esquina superior izquierda del Gimnasio), 2 pasos hacia
abajo, 2 a la derecha, 2 abajo, 1 a la izquierda y 4 hacia abajo (si nos
sale un enemigo, tendremos que vencerle antes de continuar el camino). Por
último, tenemos que dar 3 pasos hacia la derecha, mirar hacia abajo y pulsar
el botón "A" para luchar contra Koga (si no llegamos al lado de Koga es
porque no hemos seguido el camino correcto). Cuando estés peleando con Koga,
como el ocupa Pokémon de tipo veneno, ocupa Pokémon psíquico y trata de no
usar Pokémon de tipo hierva. Como nivel recomendable para vencerlo es de
nivel 35 en adelante. Cuando le ganes el te dará la medalla alma y a MT 06
de Toxico.
Cuando le ganes el te dará la medalla alma y a MT 06 de
Toxico.
Extras:
1.- Lo que se vende en el Shop de Ciudad Fuchsia:
Ultraball 1200
Superball 600
Súper poción 700
Revivir 1500
Cura total 600
Súper repelente 500
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11.- Ir a Ciudad Azafrán
Objetivo: Conseguir una bebida para que uno de los guardias de los
caminos nos deje pasar a la Ciudad Azafrán e ir al GYM del lugar.
Ahora nos dirigiremos a cuidad Azafrán pero antes de ir busquemos el
repartidor de experiencia que esta en la entrada de la ciudad fuchsia,
dirigete adonde esta el guardia y subimos al segundo piso, hablamos con el
ayudante del profesor Oak y nos pregunta si tenemos mas de 50 Pokémon
capturados y si tenemos mas de 50 nos da el repartidor de experiencia.
Cuando tengamos el repartidor de experiencia, ahora nos
dirigimos a la ruta 18 que une cuidad fucsia con cuidad azulona. Luego
llegaremos a un edificio y entraremos a la ruta de las bicis, que es un
lugar en donde solamente puedes ir en bici hasta terminar la ruta. Ten
cuidado por que en ese lugar hay entrenadores, pelea con ellos y véncelos.
Luego que salgas de la ruta de las bici y salgas del
edificio veras luego otro Snorlax durmiendo, véncelo o capturado si quieres.
Luego antes de llegar a azulona hace corte en el arbusto que esta en el
lugar y veras una pequeña ruta o camino y sigue ese lugar. Cuando llegues a
una casa entra en ella y te darán la MO 02 de vuelo ( con eso tenemos todas
las MO del juego).
Luego de llegar nuevamente a cuidad azulona, en el shop
compra una agua fresca para dársela la guarida y para que nos deje pasar e
ir e ciudad azafrán.
Tras comprar el Agua, saldremos de la ciudad por el
camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en
la casa que está en el lado derecho y dentro nos encontraremos con un
guardia que sólo nos dejará pasar si tenemos el Agua Fresca (no se la
tenemos que dar, con tenerla en el inventario basta).Cuando salgamos por el
lado derecho de la casa llegaremos a la Ciudad Azafrán.
En la ciudad hay algo muy sospechoso, los habitantes de
la ciudad están en sus casas y están los soldados del equipo Rocket afuera
de la ciudad. Igual puedes sacar algunas cosas como MT, dirigete a una casa
que tiene un letrero que dice casa del señor Psíquico, esta ubicada al lado
derecho del centro Pokémon. Cuando entres a su casa te dará de inmediato la
MT 29 de psíquico. Ahora nos meteremos en el Cuartel Silph (es el edificio
grande que está en el centro de la ciudad) para detener al equipo Rocket y
te den el paso para ir al GYM de la ciudad.
Cuando estemos dentro subiremos por las escaleras para
llegar a la Planta 4. En la Planta 4 iremos hacia la izquierda hasta
chocarnos con la pared y después continuaremos hacia abajo hasta encontrar a
un componente del equipo Rocket que está al lado de un transportador. A
continuación nos enfrentaremos al componente del equipo Rocket y después nos
meteremos en el transportador que hay al lado. Después nos volveremos a
meter en el mismo transportador en el que hemos aparecido para volver a la
Planta 4. Tras aparecer en la Planta 4 daremos un paso abajo y yendo hacia
la derecha encontraremos la Llave Magnética (es una bola).
Después volveremos a la parte de arriba de la habitación
y nos meteremos en el ascensor para ir a la Planta 2 (dentro del ascensor
veremos un panel en la pared. pulsando el botón "A" al lado del panel
podremos indicar la planta a la que queremos llegar).En la Planta 2, tras
salir del ascensor, iremos hacia abajo y en la pared de la izquierda veremos
una puerta cerrada. Esta puerta la abriremos pulsando el botón "A" a su lado
(si no hemos conseguido la Llave Magnética no podremos abrir la puerta).
Cuando entremos en esta habitación nos meteremos en el transportador que
está al lado de la mesa (al meternos en el transportador apareceremos en la
Planta 6).
Cuando aparezcamos en la Planta 6 nos encontraremos con
el Rival y tendremos que luchar con él. Tras vencerle, nos meteremos en el
transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meternos en
el transportador apareceremos en la Planta 10).
- Edición Amarilla:
En esta edición, nada más aparecer en la Planta 10, aparecerán Jessie y
James (unos enemigos a los que encontraremos varias veces a lo largo del
juego), y tendremos que enfrentarnos a ellos. Tras vencerles, podremos
seguir el mismo camino que en las otras ediciones.
Luego que hayas vencido a tu rival, habla con la persona que esta al lado
izquierdo y el te dará un LAPRAS. Desde el lugar donde aparecemos en la
Planta 10 iremos hacia abajo y a la derecha veremos una puerta por la que
nos tendremos que meter. Al meternos por esta puerta nos enfrentaremos a un
jefe del Team Rocket (llamado Giovanni), y tras destruirle hablaremos con el
hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él nos
dará la MasterBall.
Extras:
1.- Lo que se vende en el Shop de Ciudad Azafrán:
Superball 600
Hiper poción 1500
Máximo repelente 700
Cuerda huida 550
Cura total 600
Revivir 1500
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12.- ¿A Que Gimnasio Debo Ir?
Objetivo: Ir a ganar la medalla de la ciudad azafrán para poder ir a
isla canela.
Ahora nos dirigimos al GYM de la ciudad, pero en esta ciudad hay 2 GYM uno
que es de tipo lucha y otro de tipo psíquico, el de tipo psíquico es el
verdadero pero igual si ganas en el otro te dan un Pokémon: Hitmonlee o
Hitmonchan.
Luego dirigete al GYM de tipo Psíquico donde es el
objetivo principal. En este GYM enfrentamos a Sabrina para conseguir la
Medalla Pantano.
Gimnasio de Ciudad PAzafrám:
Tipo: Psíquico.
Líder: Sabrina.
Regalo: MT 46 Psico-Onda.
Pokémon: Kadabra, Mr. Mime, Venomoth, Alakazam.
Amarilla:
Abra, Kadrabra, Alakazam.
Al entrar en el gimnasio veremos un transportador en el que nos tenemos que
meter. Después nos meteremos en el transportador de abajo a la izquierda,
después en el de abajo a la derecha, después en el de abajo a la izquierda y
por último en el de abajo a la izquierda. Siguiendo este camino llegaremos
hasta Sabrina.
Sabrina ocupa Pokémon de tipo Psíquico, usa Pokémon de tipo fantasma para
vencerla y no ocupes Pokémon de tipo lucha, un nivel 40 para adelante es
ideal para vencerla. Luego de vencerla ella te dará la MT de Psico-onda y
obviamente la medalla pantano.
Para salir del gimnasio después de vencer a Sabrina, nos
meteremos en el transportador que hay debajo de ella, después nos meteremos
en el de abajo a la derecha, después nos meteremos en el de abajo a la
derecha, después en el de arriba a la derecha y por último en el de abajo a
la derecha (siguiendo este camino llegaremos a la puerta de salida).
Nota: Si no hemos destruido al jefe del Team Rocket que está en el
Cuartel Silph no podremos entrar en el Gimnasio.
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13.- El Camino Para Ir A La Isla Canela
Objetivo: Usar la Habilidad Surf para cruzar la Ruta 19 y llegar a la
Isla Espuma. En la Isla Espuma tendremos que empujar unos bloques de piedras
usando la Habilidad Fuerza para llegar a la Ruta 20 y después pasar a la
Isla Canela.
Ahora nos dirigimos volando a la ciudad fucsia. En la Ciudad Fucsia
saldremos por el camino de abajo para llegar a la Ruta 19 (tendremos que
usar la Habilidad Surf para meternos en el agua).Cuando estemos en la Ruta
19 nadaremos hasta la parte de abajo y después iremos hacia la izquierda
para llegar a la Isla Espuma. Cuando estemos en la Isla Espuma iremos hacia
la izquierda y nos meteremos en la cueva.
Al entrar en la Planta baja iremos hacia arriba y veremos
una escalera que nos lleva a la parte de arriba de una plataforma. Cuando
estemos en la parte de arriba iremos todo el camino hacia la derecha y
bajaremos por otra escalera para llegar a la plataforma inferior. En la
plataforma inferior veremos una piedra y un agujero en el suelo. Esta piedra
la empujaremos con la Habilidad Fuerza y la tiraremos por el agujero.
Después de tirarla nos tiraremos nosotros también por el mismo agujero para
caer en la planta inferior (Sótano 1).
En el sótano 1 caeremos al lado de una piedra y de un
agujero. La piedra la empujaremos para tirarla por el agujero y después nos
tiraremos nosotros para caer en el Sótano 2. En el Sótano 2 repetiremos lo
mismo (empujaremos la piedra para tirarla por el agujero y después nos
tiraremos nosotros) y caeremos en el Sótano 3.
En el Sótano 3 caeremos en el agua y la corriente nos arrastrará y nos
llevará automáticamente al Sótano 4. Tras caer al sótano 4, nadaremos hacia
arriba y veremos una escalera que nos lleva a suelo firme. A continuación
iremos hacia la izquierda hasta encontrar otra escalera que nos lleva a la
planta superior - Sótano 3 -(cuando llegamos a suelo firme hay una escalera
en el lado derecho pero no nos tendremos que meter por ella).
En el Sótano 3 subiremos por la escalera que hay a la
izquierda de donde aparecemos para llegar a lo alto de una plataforma. Tras
subir iremos todo el camino hacia la izquierda y después hacia abajo para
llegar hasta una escalera que nos lleva al Sótano 2.Tras llegar al Sótano 2,
subiremos por la escalera que hay arriba de donde aparecemos para llegar a
lo alto de la plataforma. Después iremos un poco hacia la derecha y hacia
arriba para llegar hasta una escalera que nos lleva a la planta superior
(Sótano 1). En el Sótano 1 iremos abajo a la izquierda de donde aparecemos y
bajaremos por una escalera (por esta escalera bajaremos de la plataforma),
después iremos a la izquierda y al ir hacia arriba veremos una escalera que
nos lleva a una zona elevada en la que hay otra escalera que nos lleva a la
planta superior (Planta Baja).
Una vez estemos en la Planta baja, iremos hacia abajo y
bajaremos por una escalera (por esta escalera bajaremos de la plataforma
hasta el suelo), después iremos hacia la derecha y veremos una piedra que
tendremos que empujar para tirarla por el agujero que hay más arriba. A
continuación nos tiraremos por el agujero y este proceso lo repetiremos en
las dos plantas siguientes (en el Sótano 1 y 2 volveremos a empujar las
piedras por los agujeros y nos tiraremos a continuación para llegar hasta el
Sótano 3). Al caer en el Sótano 3 veremos que la corriente del agua ya no
nos arrastra. Este paso es sólo para conseguir a Articuno).- En el Sótano 3,
después de que se pare la corriente, nadaremos hacia el lado izquierdo y
subiremos por la escalera para llegar a suelo firme. Cuando estemos en suelo
firme iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, luego hacia
abajo hasta llegar a la pared, y después hacia la derecha hasta la pared.
Bajamos una escalera (por esta escalera bajaremos de la plataforma hasta el
suelo), y vamos hacia la izquierda, donde encontraremos un grupo de cuatro
piedras y dos agujeros. Tenemos que empujar y tirar una piedra por cada
agujero*, y después, tenemos que dejarnos caer por cualquiera de los
agujeros. Al caer en la planta siguiente (Sótano 4), caeremos en el agua, y
si nadamos hacia arriba, llegaremos a una plataforma en la que nos podemos
enfrentar a Articuno.
1.- La piedra que esta arriba, en el centro, la empujamos
tres pasos hacia la izquierda, y después, la piedra que está debajo de
nosotros la empujamos hacia abajo y la tiramos por el agujero de la
izquierda.
2.- De las dos piedras que están juntas (al lado derecho), tenemos que
empujar la de la derecha dos pasos hacia arriba, y la piedra de la izquierda
la empujamos un paso hacia abajo y dos pasos hacia la izquierda.
3.- Por último, rodeamos la última piedra que hemos empujado hasta
colocarnos encima de ella, y empujamos la piedra hacia abajo hasta tirarla
por el agujero de la derecha.
Nota: Sólo podremos atraparle cuando nos enfrentemos a él por primera
vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecerá para siempre, por lo que
es aconsejable grabar antes el juego).
Tras enfrentarnos a Articuno, volveremos al agua donde paramos la corriente
en el Sótano 3 (final del paso 8). Cuando estemos en el agua, saldremos por
la escalera que hay en el lado derecho y después iremos hacia abajo para
meternos por una escalera que nos lleva a la planta superior (Sótano 2). En
el sótano 2 nos meteremos por la escalera que hay justo encima de donde
aparecemos y llegaremos al Sótano 1. En el sótano 1 nos meteremos por la
escalera que está debajo de donde aparecemos y llegaremos a la Planta Baja.
Cuando estemos en la Planta baja, iremos hacia la derecha y hacia abajo para
encontrar la salida de esta zona.
Tras salir de esta zona, nos meteremos el agua utilizando
la Habilidad Surf y nadaremos hacia la izquierda para llegar a la Isla
Canela. - Ruta Alternativa: Si no queremos pasar por la Isla Espuma, podemos
volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay al sur. Al salir por
este camino nos meteremos en el agua y continuando hacia abajo legaremos a
la Isla Canela.
Ruta Alternativa: Si no queremos pasar por la Isla
Espuma, podemos volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay al
sur. Al salir por este camino nos meteremos en el agua y continuando hacia
abajo legaremos a la Isla Canela.
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14.- La Isla Canela
Objetivo: Ir a la Mansión Pokémon en la Isla Canela para encontrar la
Llave Secreta pulsando unos interruptores de estatua. Cuando tengamos la
Llave entraremos en el Gimnasio de de la Isla Canela y nos enfrentaremos a
Blaine para conseguir la Medalla Volcán.
Cuando estemos en la Isla Canela lo primero que haremos es recuperar a
nuestros Pokémon en el centro Pokémon del lugar y obviamente comprar lo
necesario en el shop. Luego entramos al laboratorio Pokémon. En ese lugar es
en donde reviven a los Pokémon fósiles (acuérdate que tienes uno, el que
encontraste el
Mt. Lunar)
revive los fósiles te tengas (si quieres dirigete a la ciudad plateada y
entra el museo por los arbustos y te darán otro fósil de un Aerodactyl).
Adentro del laboratorio de la isla canela dirigete al
final del laboratorio y hay un científico que revive fósiles, trae todos tus
fósiles y revívelos.
Cuando tengas a todos tus fósiles revividos, dirigete a
la Mansión Pokémon. La Mansión es la casa de arriba a la izquierda del
pueblo y es un lugar en donde esta la llave para entrar al GYM. Al entrar en
la Mansión, iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que nos
tendremos que meter para llegar a la planta superior (Planta 1).
En la planta 1 iremos hacia la derecha (no nos tendremos
que meter por la escalera que hay al lado de donde aparecemos), hacia arriba
y a la izquierda hay una habitación en la que hay una escalera que nos lleva
a la planta superior - Planta 2 -.En la Planta 2 iremos hacia la derecha y
veremos una estatua. Nos tendremos que poner frente a la estatua y pulsar el
botón "A" para activar el interruptor que hay en ella. Tras activarlo,
iremos hacia la derecha y después hacia abajo. En la parte de abajo de ese
pasillo veremos dos pasadizos y nos tendremos que meter por el de la
izquierda (al meternos por este pasillo caeremos en la Planta Baja).
Desde el lugar en el que caemos, iremos hasta la pared de
abajo y a la derecha veremos una escalera por la que bajaremos a la
siguiente planta (Sótano). En el sótano iremos arriba a la izquierda y
veremos una puerta en la parte de abajo que nos lleva a una pequeña
habitación. En esta habitación encontraremos una estatua con un interruptor
que tendremos que pulsar con el botón "A" (al lado de la estatua
encontraremos el MT14). Tras pulsar el interruptor, volveremos hacia atrás
hasta llegar a la escalera por la que llegamos a esta planta pero no nos
meteremos por ella (posiblemente la puerta por la que entramos a esta
habitación se cierre pero se abre otra que hay en el lado izquierdo).
Desde la escalera iremos hacia la derecha hasta la pared, después iremos
hacia arriba y veremos que una puerta se ha abierto. Al meternos por esta
puerta continuaremos hacia arriba y entraremos en una pequeña habitación en
la que hay una estatua con interruptor que tendremos que pulsar (en la
habitación de al lado encontraremos el MT22).
Tras pulsar el interruptor, saldremos de la habitación
donde lo encontramos y continuaremos por el pasillo hacia la izquierda. Al
final del todo veremos una habitación en la parte de abajo y si entramos en
ella encontraremos la Llave Secreta. Tras encontrarla, usaremos la Cuerda
Huida para salir de la Mansión (si no tenemos este objeto saldremos
andando).
Con la Llave Secreta en nuestro poder entraremos en el
Gimnasio (es la casa de arriba a la derecha de la ciudad).
Gimnasio de Isla Canela:
Tipo: Fuego.
Líder: Blaine.
Regalo: MT 38 Llamarada.
Pokémon: Growlithe, Ponyta, Rapidash, Arcanine.
Amarilla:
Ninetales, Rapidash, Arcanine.
Dentro del Gimnasio encontraremos puertas cerradas, y junto a cada una de
ellas veremos un enemigo y un ordenador. Para abrir las puertas tenemos que
ponernos al lado del ordenador y pulsar el botón "A". De esta forma
aparecerá una adivinanza y tendremos que contestar la respuesta correcta*.
Si lo hacemos bien se abrirá la puerta, pero si lo hacemos mal tendremos que
luchar contra el enemigo y vencerle antes de abrir la puerta (también
podemos luchar directamente contra el enemigo sin contestar a la adivinanza
del ordenador).
Preguntas y respuestas
1.- ¿Caterpie se transforma en Butterfree?
Sí.
2.- ¿Hay 9 Medallas oficiales de la Liga Pokémon?
No.
3.- ¿Poliwag se transforma 3 veces?
No.
4.- ¿Los movimientos del tipo-trueno afectan a los Pokémon del
tipo-tierra?
No.
5.- ¿Son distintos los Pokémon del mismo tipo y del mismo nivel?
Si.
6.- ¿La MT28 contiene una TumbaPiedra?
No.
Una vez que estés con el líder y peles debes de tener un equipo fuerte como
un nivel recomendable es nivel 45 y debes de tener en tu equipo Pokémon de
tipo agua y de roca para vencer al líder, trata de no utilizar Pokémon de
tipo hierva. Una vez que venzas al líder te entregara la medalla volcán y la
MT 38 de llamarada.
- Edición Amarilla:
En esta edición, para abrir las puertas que hay dentro del gimnasio,
tendremos que contestar obligatoriamente a las adivinanzas del ordenador, y
sólo lucharemos contra el enemigo si contestamos erróneamente a la
adivinanza (no podremos luchar directamente con el enemigo como se podía
hacer en las otras ediciones).
Extras:
1.- Lo que se vende en el Shop de Isla Canela:
Ultraball 1200
Superball 600
Hiper poción 1500
Máximo repelente 700
Cuerda Huida 550
Cura total 600
Revivir 1500
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15.- El Último Gimnasio
Objetivo: Volver a la Ciudad Verde, entrar en el Gimnasio y
enfrentarnos a Giovanni para conseguir la Medalla Tierra.
En la Isla Canela saldremos por el camino de arriba para pasar por la Ruta
21. En la Ruta 21 continuaremos hacia arriba y llegaremos al Pueblo Paleta y
en el Pueblo saldremos por el camino de arriba (Ruta 1), y llegaremos a la
Ciudad Verde. Luego recuperate en el centro Pokémon y dirigete al GYM de la
ciudad que ahora esta abierto.
Gimnasio de Ciudad Verde:
Tipo: Tierra.
Líder: Giovanni.
Regalo: MT 27 Fisura.
Pokémon: Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking, Rhydon.
Amarilla:
Persian, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking, Rhydon.
Este líder de GYM ya lo conoces, es decir, ya has peleado con Giovanni
anteriormente, Giovanni usa Pokémon de tipo tierra, véncelos con un Pokémon
de tipo hierva y de tipo agua, el nivel para que sea recomendable pasarlo es
de nivel 45. Cuando lo pases te dará la MT 27 de fisura y la medalla Tierra.
Ahora ya tienes las 8 medallas para ir a la liga Pokémon.
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16.- El Camino a la Liga
Objetivo: Cruzar las Rutas 22 y 23 para llegar a la Calle Victoria y
luego a la meseta añil.
En la Ciudad Verde saldremos por el camino de la izquierda para llegar a la
Ruta 22. En esta ruta nos encontraremos con el Rival y tendremos que luchar
con él.
Al final de la Ruta 22 veremos una casa en la que nos
tendremos que meter para llegar a la Ruta 23 (para poder pasar a la ruta 23
tendremos que hablar con el guardia que hay dentro de la casa).En la Ruta 23
iremos todo el camino hacia arriba hablando con todos los guardias que nos
encontremos y nos pedirán que les mostremos las medallas y llegaremos a la
Calle Victoria (si al hablar con los guardias no tenemos todos las Medallas
no nos dejarán pasar. Cada guardia nos pide que le enseñemos una de las
medallas).
Luego al entrar en la Calle Victoria iremos hacia la
izquierda y veremos una piedra. Nos tendremos que poner en la parte de
arriba de la piedra y con la Habilidad Fuerza la empujaremos 1 paso abajo, 4
derecha, 2 arriba, 7 derecha, 2 arriba, 1 derecha y 1 abajo para colocarla
sobre un resorte.
Nota: Si nos confundimos al empujar la piedra, volveremos a salir de
esta zona y entraremos de nuevo para que la piedra esté en el sitio inicial.
Tras colocar la piedra, volveremos al lugar donde estaba colocada
inicialmente y subiremos por la escalera para llegar a la plataforma
superior. Cuando estemos sobre la plataforma iremos a la derecha, arriba y a
la izquierda para llegar a una escalera por la que bajaremos de la
plataforma. Tras bajar iremos a la izquierda y hacia arriba y nos meteremos
por la escalera para llegar a la planta superior (Planta 1).
Desde el lugar donde aparecemos iremos hacia abajo y
veremos una piedra. Esta piedra la empujaremos 1 paso a la izquierda, 2
abajo y 2 a la izquierda para colocarla sobre un resorte. Después subiremos
por la escalera que está a la derecha para llegar a lo alto de una
plataforma. A continuación iremos hacia la derecha y bajaremos de la
plataforma por la segunda escalera que nos encontremos. Después iremos hacia
la derecha hasta chocarnos con la pared, después arriba hasta chocarnos con
la pared, después iremos un poco hacia la izquierda y después nos meteremos
por el pasillo de arriba para encontrar una escalera que nos lleva a la
siguiente planta (Planta 2).
Desde el lugar en el que aparecemos en la Planta 2 iremos hacia arriba y
veremos una piedra. Esta piedra la empujaremos 2 pasos arriba, 16 izquierda,
1 abajo, 4 izquierda, 3 abajo y 1 derecha para colocarla sobre un resorte.
Nota: Si nos metemos en la escalera que está
encima del resorte y vamos hacia la derecha nos podremos enfrentar a Moltres.
Procuraremos salvar antes de enfrentarnos a él, ya que si no le capturamos
no volverá a aparecer en todo el juego (sólo le podemos encontrar en este
lugar).
Tras colocar la piedra volveremos al lugar donde estaba la escalera por la
que llegamos a esta planta. Desde la escalera iremos hacia la izquierda y
veremos una escalera que nos lleva a lo alto de una plataforma. Cuando
estemos en lo alto de la plataforma iremos hacia la izquierda y veremos otra
escalera para bajar de esta plataforma. A continuación iremos hasta la pared
de abajo, después iremos todo el camino hacia la derecha y veremos una
piedra que está al lado de un agujero. Esta piedra la empujaremos para que
caiga por el agujero y a continuación nos tiraremos nosotros (al tirarnos
caeremos en la Planta 1).
Desde el lugar en el que caemos empujaremos la piedra 14 pasos hacia la
izquierda para colocarla sobre un resorte (esta piedra es la que tiramos de
la planta de arriba). Desde el resorte iremos hacia la derecha y en la parte
de arriba veremos una escalera por la que subiremos a una plataforma. En el
lado derecho de esta plataforma hay una escalera que nos lleva a la Planta
2.
En la planta 2 iremos hacia arriba de donde aparecemos y
nos meteremos por otra escalera que nos lleva a la Planta 1. A continuación
iremos hacia la derecha del lugar donde aparecemos y veremos un camino por
el que saldremos de la Calle Victoria y entraremos en la Meseta Añil.
Ahora la pregunta es ¿estas listo para enfrentarte con
los 4 entrenadores mas fuertes?.
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17.- El Comienzo de la La Liga Pokémon
Objetivo: Enfrentarnos al Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon.
Ahora es el momento más decisivo del juego, la liga Pokémon. Aquí antes de
pelear con los del alto mando debes de recuperar a tus Pokémon en la liga y
comprar lo necesario para adentro. Ten cuenta si pierdes empiezas de nuevo,
tendrás que pelear de nuevo con el alto mando.
Nota: Cuando nos enfrentemos a los cuatro componentes del Alto Mando
y al Campeón no podremos volver a ninguna Tienda Pokémon para salvar ni para
rellenar la vida de nuestros personajes. Cuando ganemos a todos estos
personajes acabará el juego.
Los Cuatro Elites:
Lorelei:
Tipo: agua, hielo.
Pokémon que usa:
Dewgong N: 54
Cloyster N: 53
Slowbro N: 54
Jynx N: 56
Lapras: N: 56
Bruno:
Tipo: Luchador, roca.
Pokémon que usa:
Onix N: 53
Hitmonchan N: 55
Hitmonlee: N: 55
Onix N: 56
Machap N: 58
Aghata:
Tipo: Fantasma.
Pokémon que usa:
Gengar N: 56
Golbat N: 56
Haunter N: 55
Arbok N: 58
Gengar N: 60
Lance:
Tipo: Dragón.
Pokémon que usa:
Gyarados N: 58
Dragonair N: 56
Dragonair N: 56
Aerodactyl N: 60
Dragonite N: 62
Tu Rival "El Verdadero Campeon":
Pokémon que usa:
Si Tu escogiste a Bulbasaur:
Pidgeot N: 61
Alakazam N: 59
Rhydon N: 61
Exeggute N: 61
Gyarados N: 63
Charizard N: 65
Si Tu escogiste a Charmander:
Pidgeot N: 61
Alakazam N: 59
Rhydon N: 61
Arcanine N: 61
Exeggcute N: 63
Blastoise N: 65
Si Tu escogiste a Squirtle:
Pidgeot N: 61
Alakazam N: 59
Rhydon N: 61
Gyarados N: 61
Arcanine N: 63
Venusaur N: 65
Edición
Amarilla:
Dado que en esta edición tu rival escogía a eevee, su equipo variara según
en lo que evoluciono este pokémon:
Si Eevee evoluciono en Jolteon:
Sandslash N: 61
Alakazam N: 59
Exeggute N: 61
Cloyster N: 61
Ninetales N: 63
Jolteon N: 65
Si Eevee evoluciono en Flareon:
Sandslash N: 61
Alakazam N: 59
Exeggute N: 61
Magneton N: 61
Cloyster N: 63
Flareon N: 65
Si Eevee evoluciono en Vaporeon:
Sandslash N: 61
Alakazam N: 59
Exeggute N: 61
Ninetales N: 61
Magneton N: 63
Caporeon N: 65
Luego que hayas ganado la liga aparecerá el profesor Oak
y te felicitara por haber ganado la liga, luego lo acompañas para que tus
Pokémon estén inscritos en el salón de la fama.
Luego vienen los créditos:
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18.- A Completar la PokéDex
Objetivo: Completar la pokedex con los Pokémon que te faltaron por
capturar, Pokémon legendarios e intercambiados.
Una vez ganada la liga volverás a tu casa pero ahora puedes ir a un lugar
exclusivo solo si ganas la liga..
Ahora puedes entrar a la cueva que esta ubicada en la
ciudad celeste, en donde hay Pokémon de nivel 50 y 60 aproximadamente y es
el ligar en donde esta el Pokémon legendario mewtwo.
También falto sacar a zapdos que esta en la central eléctrica que esta al
lado del túnel roca.
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